V tejto sérii článkov sa zameriavame na porekadlá o šógi. Porekadlá sú krátke múdrosti zhrnuté v jednej vete, ktoré zaznamenávajú skúsenosti naučené počas histórie hrania šógi a radia hráčom ako lepšie hrať. Tieto články sú založené na podkladoch zo stránky http://www.shogi.net/kakugen/.
V dnešnom článku si povieme o porekadle „Nechajte si zlatého generála na ruke až do úplného konca“.
Príklady koncovky
Diagram 1. Čierny na ťahu (SFEN=4k4/9/9/9/9/9/9/9/9 b GS 1)
Pozrime sa na Diagram 1. Ako vieme kráľa uviesť do neobrániteľnej pozície?
Správna odpoveď je doloženie strieborného generála na políčko 53.
Pozor, strieborného generála. Nie zlatého. Keďže Biely nemá na ruke žiadnu figúrku, jediný možný ťah pre Bieleho je pohnúť s králom o jedno políčko doprava, alebo doľava. Bez ohľadu na to, kam s kráľom Biely pohne, v ďalšom ťahu mu Čierny okamžite dá mat, doložením zlatého generála priamo nad kráľa. Kráľ sa nebude mať kam pohnúť a zároveň nemôže vyhodiť zlatého generála, pretože toho bráni strieborný generál.
Ak by sme náhodou zmenili poradie, a najprv by sme doložili zlatého generála na 53, po tom, čo by Bieleho kráľ utiekol napríklad na políčko 61, doloženie strieborného generála na 62 nie je mat, pretože kráľ môže utiecť na políčko 72.
Ak by sme v Diagrame 1 nemali na ruke zlatého generála, potrebovali by sme mať na ruke až troch strieborných generálov, aby sme vedeli dostať kráľa do neubrániteľnej pozície.
Diagram 2. Čierny na ťahu (SFEN=4k4/9/9/9/9/9/9/9/9 b 3S 1)
Ako dostať kráľa do neubrániteľnej pozície na Diagrame 2?
S*53 K-41
S*33 K-31
S*32 šach-mat (Diagram 3)
Diagram 3. Mat (SFEN=6k2/6S2/4S1S2/9/9/9/9/9/9 w – 6)
Ako môžete vidieť, chytiť súperovho kráľa bez zlatého generála je omnoho ťažšie ako s ním, takže ak sa vám podarí na ruku dostať zlatého generála, pokúste sa ho udržať si ho na ruke podľa možnosti až do konca hry.
V poslednom diagrame si ešte ukážeme jeden trojťahový tsume problém. Ako dať mat kráľovi na Diagrame 4, pričom každý ťah musí byť šach?
Diagram 4. Čierny na ťahu (SFEN=6S2/8k/7p1/8p/9/9/9/9/9 b RGr2b3g3s4n4l16p 1)
Ak ste si zapamätali znenie dnešného porekadla, tak odpoveď zrejme poznáte. Nechajte si zlatého generála na ruke až do úplného konca. Najprv musíme doložiť vežu. Kam? Doložením veže na políčko 11, donútime kráľa vyhodiť vežu, pretože inú možnosť kráľ nemá. Následne však doložíme zlatého generála na políčko 22. Šach mat.
V tejto sérii článkov sa zameriavame na porekadlá o šógi. Porekadlá sú krátke múdrosti zhrnuté v jednej vete, ktoré zaznamenávajú skúsenosti naučené počas histórie hrania šógi a radia hráčom ako lepšie hrať. Tieto články sú založené na podkladoch zo stránky http://www.shogi.net/kakugen/.
V dnešnom článku si povieme o porekadle „Strieborný generál proti jazdcovi je joseki“.
Diagram 1
Diagram 1. Čierny na ťahu (SFEN=8l/9/7p1/5spnp/9/4P3P/5PPP1/4G1SK1/5G1NL b BGSNbgsnl 2)
Na Diagrame 1 vidíme, že Biely práve doložil jazdca na políčko 24. Na prvý pohľad nevinný ťah, no ak si spomeniete na náš predošlý článok o porekadle, že jazdca treba dokladať zozadu, možno si spomeniete, že ak Čierny nezareaguje, Biely môže dať v tejto situácii Čiernemu kráľovi mat.
Čierny tomu musí zabrániť. Ale ako?
Jedna možnosť je doložiť jazdca na políčko 48. Ak si spomínate na matovú sekvenciu z predošlého porekadla o jazdcovi, ktorého treba dokladať zozadu, tak Biely plánoval zahrať doloženie jazdca na 36. Ak Čierny doloží jazdca na 48, tento jazdec bráni políčko 36, takže sa môže zdať, že to je dobrá obrana.
Lenže ak Čierny doloží jazdca na 48, Biely môže pokračovať svoj útok pešiakom v rohu. Obetuje pešiaka na 15. Čierny zajme, no vtedy môže Biely doložiť jazdca na 16 (Diagram 2). Táto pozícia je takmer mat. Jazdec na políčku 48 blokuje kráľovu únikovu cestu.
Diagram 2. Čierny na ťahu (SFEN=8l/9/7p1/5spn1/8P/4P3n/5PPP1/4GNSK1/5G1NL b BGSPbgsl 6)
Ďalšia možnosť je doložiť zlatého generála na políčko 26, ktoré chráni aj políčko 36, aj políčko 16, teda obe Bieleho hrozby. Dobrý nápad. Lenže čo ak Biely doloží oštep na políčko 25? Ak ho Čierny zajme zlatým generálom, Biely opäť môže doložiť jazdca na 36 a dať mat (Diagram 3).
Diagram 3. Čierny na ťahu. Matu sa už nevyhne (SFEN=8l/9/7p1/5spnp/7G1/4P1n1P/5PPP1/4G1SK1/5G1NL b BSNLbgs 6)
Správny ťah v Diagrame 1 je doložiť strieborného generála na 25. Strieborný generál pokrýva obe slabiny 46 aj 16. Biely sa môže pokúsiť pokračovať v útoku doložením zlatého generála na políčko 25 (Diagram 4).
Diagram 4. Čierny na ťahu (SFEN=8l/9/7p1/5spnp/6gS1/4P3P/5PPP1/4G1SK1/5G1NL b BGNbsnl 4)
Biely však môže obetovať strieborného generála a zajať jazdca na políčku 24. Sen bieleho o matovaní Čierneho kráľa sa rozplynul. Práve tento posledný ťah – zajatie jazdca strieborným generálom je taktiež dôvod, prečo bolo treba doložiť strieborného generála a nie strelca. Strelec by jazdca vyhodiť nemohol.
Keď súper na vás útočí jazdcom, určite sa nezabudnite zamyslieť, či neviete pred súperovho jazdca doložiť, či pohnúť strieborným generálom. Pravdepodobne to bude najlepší obranný ťah v danej pozícii.
V tejto sérii článkov sa zameriavame na porekadlá o šógi. Porekadlá sú krátke múdrosti zhrnuté v jednej vete, ktoré zaznamenávajú skúsenosti naučené počas histórie hrania šógi a radia hráčom ako lepšie hrať. Tieto články sú založené na podkladoch zo stránky http://www.shogi.net/kakugen/.
V dnešnom článku si povieme o porekadle „Strieborným generálom pohybujte ako kulík“. Tentokrát sa tiež naučíme aj niečo z biológie.
Kulík
Aby nám toto porekadlo dávalo nejaký zmysel, budeme si musieť najprv vysvetliť, čo je to kulík. Kulík je druh vtáka, ktorý sa vyznačuje chaotickým letom zo strany na stranu a to najmä pokiaľ letí v skupine s ostatnými kulíkmi.
Kulík riečy z čeľade kulíkovité
V kontexte pohybu strieborného generála nám porekadlo radí strieborným generálom hýbať po diagonále, nie priamo vpred. Ako kulík. Ani kulík neletí priamo vpred.
Diagram 1
Diagram1. Čierny na ťahu (SFEN=ln4knl/1r3bg2/3psgspp/2p1ppp2/pp7/2PPPSPP1/PPSG1P2P/1KGB3R1/LN5NL b – 1)
Pozrite sa na Diagram 1. Čierneho strieborný generál v 4tom stĺpci sa nachádza v mierne nepríjemnej situácii. Je za pešiakom a nemá ako ísť v pred, môže len ustúpiť. V ideálnom prípade chceme mať pešiaka pred strieborným generálom, prípadne nemať v stĺpci so strieborným generálom vôbec žiadneho pešiaka, aby sa strieborný generál ľahšie vedel hýbať vpred a zapojiť do útoku.
Ako môžeme strieborného generála zapojiť do útoku?
Diagram 2. Biely na ťahu (SFEN=ln5nl/1r3bgk1/3p1gspp/2psppp2/pp7/2PPP1SP1/PPSG1P2P/1KGB3R1/LN5NL w P 10)
Čierny najprv urobil výmenu pešiakov v treťom stĺpci. Neskôr stiahol strieborného generála až do siedmeho radu, no vďaka tomu, že sa Čiernemu podarilo dostať pešiaka z tretieho radu na ruku, môže teraz pohnúť strieborným generálom vpred na políčko 36. Čierny sa môže tešiť na skok jazdcom na 37 v ďalšom ťahu a následne strelec na 46 zavŕší prípravy na útok.
Nielenže sa po tejto sekvencii strieborný generál už nenachádza v kŕčovitej pozícií z ktorej sa nemohol zapojiť do útoku, postupne aj jazdec a strelec sa pripravili na útok.
Všimnite si ako sme hýbali strieborným generálom. Väčšina ťahov šla po diagonále.
Diagram 3
Diagram 3. Čierny na ťahu (SFEN=ln1g3nl/1ks1g1r2/1pp1psbpp/p2p1p3/6PP1/P1P1PS3/1P1P1P2P/1BKSG2R1/LN1G3NL b p 1)
Aj na Diagrame 3 sa strieborný generál v 4-tom stĺpci nachádza v nepríjemnej pozícii, z ktorej ho nevieme ľahko zapojiť do útoku. Ako aktivovať strieborného generála? Aplikovaním poznatkov, ktoré sme si ukázali pri Diagrame 1 odpoveď už asi poznáte.
S-37 P-54
S-36 ---> Diagram 4
Diagram 4. Biely na ťahu (SFEN=ln1g3nl/1ks1g1r2/1pp2sbpp/p2ppp3/6PP1/P1P1P1S2/1P1P1P2P/1BKSG2R1/LN1G3NL w p 4)
Opäť sme sa so strieborným stiahli späť diagonálne a až následne ideme so strieborným generálom na políčko 36 priamo vpred. Čierny plánuje ďalej posunúť pešiaka na 46 a skočiť jazdcom na 37.
Diagram 5
Diagram 5. Na ťahu Biely (SFEN=ln5nl/1kg2r3/1s1gpsbp1/pppp1pp1p/4P2P1/P1P1SSP1P/1P3P3/1BKGG2R1/LN5NL w P 1)
Aj tentokrát sa zameriame na strieborného generála v 4tom stĺpci.
Na ťahu je Biely. V závislosti ako Biely zahrá, máme dve hlavné možnosti.
..... N-73
P-35 Px35
Sx35 P*34
P-24
V tejto línii so strieborným generálom postupujeme diagonálne smerom do druhého stĺpca.
Druhá možná línia je:
..... P-54
G58-66 Px55
S46x55 P*54
S-66
V tejto línii sa strieborný generál postupne premiestni zo 4-tého stĺpca do 6-teho. V závislosti od súperovho ťahu je niekedy výhodné takto strieborného generála presunúť na opačnú stranu dosky.
Strieborný generál by mal vždy byť pripravený sa presúvať v strede dosky zo strany na stranu aby vedel rýchlo zaútočiť tam, kde je obrana súpera najslabšia.
Strieborným generálom pohybujte do pluhu
Možno ste sa v minulosti stretli s nie úplne korektným prekladom pôvodného japonského porekadla „Strieborným generálom pohybujte do pluhu“. V minulosti sme tento nesprávny preklad využívali pri niektorých prezentáciách a workshopoch. Ak si náhodou pamätáte túto verziu porekadla, vedzte, že sa jedná o to isté porekadlo.
V tejto sérii článkov sa zameriavame na porekadlá o šógi. Porekadlá sú krátke múdrosti zhrnuté v jednej vete, ktoré zaznamenávajú skúsenosti naučené počas histórie hrania šógi a radia hráčom ako lepšie hrať. Tieto články sú založené na podkladoch zo stránky http://www.shogi.net/kakugen/.
V dnešnom článku si povieme o porekadle „Jazdec, ktorý skáče príliš skoro dopredu, sa stáva obeťou pešiaka“.
Opatrne s jazdcom
Začiatočníci a obzvlášť skúsení hráči šachu majú vo zvyku hýbať jazdcom dopredu čím skôr v hre. V šachu sa jazdec v prípade nebezpečia môže kedykoľvek vrátiť späť. Jazdec v šógi žiaľ také šťastie nemá. Ak s ním skočíme príliš skoro dopredu, veľmi často sa jazdec stane obeťou pešiaka.
Diagram 1. Čierny na ťahu (SFEN=3g1k1nl/6gb1/3psp1pp/6p2/4p4/5PP2/4PSN1P/4G2R1/8L b 2P 1)
Skok jazdcom na políčko 45 sa na prvý pohľad môže javiť ako dobrý ťah. Jazdec útočí na Bieleho strieborného generála. Ak by strieborný generál uhol na políčko 54, v ďalšom ťahu môže Čierny skokom jazdca na 53 dať vidličku kráľovi a zlatému generálovi.
Avšak Biely samozrejme nebude hrať so strieborným na políčko 54. Miesto toho môže ustúpiť napríklad na políčku 42. Biely plánuje v ďalšom ťahu posunúť pešiaka na políčko 44, čím hrozí na zajatie jazdca. Jazdec však nemá kam utiecť a v ďalšom ťahu bude zajatý.
Na Diagrame 1, skok jazdca na políčko 45 by bol dobrým ťahom iba ak by Čierny nemal pešiaka na políčku 57. Pozrime sa na Diagram 2.
Diagram 2. Čierny na ťahu (SFEN=3g1k1nl/5sgb1/3p1p1pp/6p2/4pN3/5PP2/5S2P/4G2R1/8L b 2P 3)
Tak ako aj predtým, Biely stiahne svojho strieborného generála na políčko 42.
Lenže narozdiel od situácie na Diagrame 1, tentokrát Čierny nemá žiadneho pešiaka v piatom stĺpci. To znamená, že tam môže nejakého pešiaka doložiť. Doložením pešiaka na políčko 54 Čierny hrozí, že v ďalšom ťahu tohto pešiaka povýši na políčku 53, čím by si Čierny vynútil výmenu jazdca za strieborného generála.
Vráťme sa ešte raz k Diagramu 1.
Predtým, než Čierny môže skočiť jazdcom na políčko 45, musí ešte niečo urobiť.
Dokážete využitím lekcie, ktorú sme sa naučili pri Diagrame 2 uhádnuť ďalší ťah Čierneho? Pozor, nie je to obetovanie pešiaka na políčku 56 (Biely by obetu neprijal).
Správna odpoveď je obeta pešiaka na políčko 35. Aj tentokrát síce Biely túto obetu môže ignorovať, no Čierny môže zajať pešiaka na políčku 34 a v ďalšom ťahu mu už nič nebráni skočiť s jazdcom na políčko 45.
Ak Biely obetu prijme a pešiaka zajme, Čierny doloží pešiaka na 33, ďalšia obeta. Ak by Biely pešiaka vyhodil zlatým generálom, alebo strelcom, skok jazdca na 45 je vidlička!
Čo ak pešiaka na 33 vyhodí Bieleho jazdec?
Ako sme sa v tejto lekcii naučili, „Jazdec, ktorý skáče príliš skoro dopredu sa stáva obeťou pešiaka.“. Doložíme pešiaka na políčko 34 a jazdec je náš!
V tejto sérii článkov sa zameriavame na porekadlá o šógi. Porekadlá sú krátke múdrosti zhrnuté v jednej vete, ktoré zaznamenávajú skúsenosti naučené počas histórie hrania šógi a radia hráčom ako lepšie hrať. Tieto články sú založené na podkladoch zo stránky http://www.shogi.net/kakugen/.
V dnešnom článku si povieme o porekadle „Jazdca dokladajte zo zadu“.
Diagram 1
Diagram 1. Čierny na ťahu (SFEN=7nl/4gg1k1/4sp1p1/4p1p1p/9/4PPP1P/5GNP1/6SK1/5G2L b BN 1)
Na Diagrame 1 vidíme časť pozície statickej veži proti pohyblivej veži. Bieleho kráľ sa nachádza na trochu čudnom políčku, ale do takejto pozície sa kráľ zvykne dostať tak, že Čierny vyhodí strelca na políčku 22.
Teraz je skvelá príležitosť doložiť jazdca, ale kam?
N*26 – doloženie jazdca na políčko 26.
Diagram 2. Biely na ťahu (SFEN=7nl/4gg1k1/4sp1p1/4p1p1p/9/4PPPNP/5GNP1/6SK1/5G2L w B 2)
Doloženie jazdca na políčko 26 sa riadi porekadlom „Jazdca dokladajte zo zadu.“, vďaka čomu v tejto pozícii môže jazdec v ďalšom ťahu dať vidličku na kráľa a zlatého generála.
Biely si nemôže dovoliť nechať túto hrozbu len tak. Preto dopredu utečie s kráľom na políčko 32.
K-32, Nx34,
G-41, B*22
.....
Ak by Biely v Diagrame 2 zahral zlatým generálom na políčko 33, Čierny by pohol druhým jazdcom na políčko 45, čo je opäť vidlička.
Takže Bielemu zostáva už len ísť kráľom na políčko 32, na čo Čierny skočí jazdcom na 34. Ak Biely ustúpi so zlatým na 41, Čiernemu sa núka doloženie strelca na 22. Biely nemôže Čiernemu nijako zabrániť zajať oštep v ďalšom ťahu.
Miesto ústupu na 41 môže Bieleho zlatý generál ísť dopredu na políčko 33. Čierny však stále môže zahrať doloženie strelca na 22. Biely berie jazdca na 34, no Čierny zajme oštep na 11, čím si Čierny vybuduje výhodnejšiu pozíciu.
Ak neviete doložiť jazdca tak, aby dal vidličku, skúste sa pozrieť, či ho neviete doložiť trochu viac dozadu. tak aby na vidličku hrozil v ďalšom ťahu. Možno sa vám tak podarí vymyslieť nejaký zákerný ťah na súpera.
Útok na hrad Mino
Jazdec na ruke je vcelku užitočný aj pri útoku na hrad Mino. Pozrite sa na Diagram 3, kde Čierny práve doložil jazdca na políčko 86. Prekvapivo, tento ťah hrozí matom.
Diagram 3. Čierny na ťahu (SFEN=ln1g5/1ks1g4/1ppp5/p3p4/9/PNPP5/1P7/9/L8 w BGSN 1)
Ak Biely nezareaguje, nasledovná 11-ťahová sekvencia je mat:
Ako posledné si ukážeme, ako vieme jazdca využiť na útok po kraji proti hradu Mino.
Diagram 4. Čierny na ťahu (SFEN=ln1g5/1ks1g4/1ppp5/p3p4/9/P1PP5/1P7/9/L8 w N2P 1)
Sekvencia ťahov po Diagrame 4:
P-95 Px95
P*93 Lx93
P*94 Lx94
N*86 ...
Jeden z najjednoduchších útokov po rohu sa začína obetou pešiaka v 9tom stĺpci a následne pokračuje doložením pešiaka na políčko 93. Biely musí pešiaka vyhodiť oštepom. Bielemu podhodíme ešte jedného pešiaka na políčku 94.
Následné doloženie jazdca na 86 je veľmi silný ťah. Biely nemá ako ubrániť svoj oštep. Navyše Čierny hrozí aj tým, že súperovho kráľa vyláka z hradu von.
Hrad Mino je silný proti útokom zo strany, no majte na pamäti, že po kraji vie byť zraniteľný.
Tým sme ukončili dnešnú časť o Šógi porekadlách. Skúste si z tohto článku odniesť útok po kraji z posledného diagramu a radu, že pokiaľ neviete jazdcom dať vidličku okamžite, skúste na ňu hroziť tak, že jazdca doložíte viac dozadu, aby ste vidličku mohli dať v ďalšom ťahu. Verím, že vám táto rada pomôže vyhrať vaše partie.
V tejto sérii článkov sa zameriavame na porekadlá o šógi. Porekadlá sú krátke múdrosti zhrnuté v jednej vete, ktoré zaznamenávajú skúsenosti naučené počas histórie hrania šógi a radia hráčom ako lepšie hrať. Tieto články sú založené na podkladoch zo stránky http://www.shogi.net/kakugen/.
V dnešnom článku si povieme o porekadle „Oštep dokladajte do najspodnejšieho radu“.
Diagram 1
Ak doložíte oštep do najspodnejšieho radu, oštep vidí na 8 políčok dopredu a môže sa teda pohnúť na 8 rôznych políčok pred ním. Ak oštep doložíte do druhého radu, pohnúť sa bude môcť iba o jedno políčko vpred. Bude mať teda menej možností pohybu. Odmysliac nejaké špeciálne okolnosti, doložiť oštep do najspodnejšieho možného radu je väčšinou najsprávnejšie miesto na doloženie oštepu.
Diagram 1. Čierny na ťahu (SFEN=ln1g4+R/1ks1gp3/1pp1p3n/5Pppp/p8/2P1P1P1P/PP2+s1+b2/LSG3+r1L/KNG6 b BNL3Ps 1)
Diagram 1 ukazuje koncovku z hry statickej veže (static rook – ibisha) proti pohyblivej veži (ranging rook – furibisha). Čierny má postavený hrad Anaguma (medveď v diere), Biely postavil hrad Mino. Kam by mal Čierny doložiť svoj oštep?
Odpoveď je políčko 69.
Všimli ste si, že Biely nemá na ruke žiadneho pešiaka? Pri dokladaní oštepu si dávajte pozor na prípadné súperovo doloženie pešiaka, ktorým by mohol zablokovať Váš oštep. V pozícii na Diagrame 1 nielenže doložením oštepa na políčko 69 ohrozujete súperovho zlatého generála, ale navyše tým bránite súperovi možnosť pohnúť povýšeným strieborným generálom na políčko 67. Takže doloženie oštepu na 69 je skvelý útočný no zároveň aj obranný ťah.
Biely zrejme svojho zlatého generála zachráni potiahnutím na políčko 71, no Čierny teraz môže doložiť jazdca na políčko 64, ktoré je pokryté Bieleho povýšeným strelcom (na políčku 37). Bieleho povýšený strelec však nebude môcť jazdca zajať, pretože potom by sám bol zajatý oštepom, ktorý sme predtým doložili na políčko 69.
Oštep doložený do najzadnejšieho radu tak vie byť omnoho efektívnejší, ako keby bol doložený niekam vyššie na doske.
Diagram 2
Diagram 2. Čierny na ťahu (SFEN=9/5bgk1/5gsp1/4ppp2/7P1/4P1P2/5P3/8R/9 b Lp 1)
Kam by ste doložili oštep na Diagrame 2? Ako prvé by Vám mohlo napadnúť doložiť ho na políčko 17. Nie je to nevyhnutne zlý nápad, hrozíte tým, že v ďalšom ťahu povýšite oštep na políčku 12, kráľ bude musieť ujsť a potom môžete povýšiť Vašu vežu na políčku 13. Takýto typ útoku však zvykneme nazývať „ťažký útok“. Myslíme tým, že útok je pomalý a málo efektívny.
Doložiť oštep na políčko 19 je omnoho efektívnejší ťah. Ak sa aj súper pokúsi čím skôr utiecť s kráľom na políčko 31 (ak sa kráľ nepohne, tak povýšenie veže na 11 je mat), veža môže povýšiť na políčku 11. Keďže Biely nemá na ruke žiadnu figúrku na doloženie, útek Bielemu nepomohol a povýšenie veže na 11 je stále mat.
Vo väčšine prípadov, kde sa snažíte preraziť obranu súpera využitím veže a nejakej slabšej figúrky sa oplatí slabšiu figúrku umiestňovať nad vežu. Avšak ak máte na ruke oštep, niekedy je možné poradie vymeniť a oštep doložiť za vežu.
Napichnutie vrabca – suzumezashi
Diagram 3. Čierny na ťahu (SFEN=ln5nl/1r3bgk1/p2s1gspp/2ppppp2/1p6P/2PPP1PP1/PPS2PN1L/2G1GS2R/LNBK5 b – 1)
Diagram 3 ukazuje pozíciu z hry, kde sa obaja hráči snažia svojho kráľa obrániť v hrade Yagura. Čierny využíva útok, ktorý je známy pod menom suzumezashi, napichovanie vrabca. V nasledovných riadkoch si ukážeme, akú kľučovú rolu v tomto joseki zohráva oštep.
Diagram 4. Čierny na ťahu (SFEN=ln5nl/1r3bgk1/p2s1g1p1/2ppppp1R/1p7/2PPP1PP1/PPS2P3/2G1GS3/LNBK5 b SLPnp 11)
Čierny začal svoj útok na prvý stĺpec jazdcom na 25. Neskôr jazdca obetoval na políčku 13, kde ho vyhodil strieborný generál. Potom Čierny posunul svojho pešiaka v prvom stĺpci na políčko 14.
Možno Vás prekvapilo, že strieborný generál tohto pešiaka vyhodil. Ak by však strieborný generál utiekol na políčko 24, Čierny by posunul pešiaka v 2. stĺpci na políčko 25, čím by ohrozoval strieborného generála. Ak strieborný generál zajme tohto pešiaka, pešiak v prvom stĺpci by mohol nerušene povýšiť na políčku 13. Čierny by tak v prvom stĺpci prerazil.
A preto Biely vo vyššie uvedenej sekvencii musí strieborným generálom vyhodiť pešiaka na políčku 14. Útok Čierneho ďalej pokračuje výmenou oštepov a Diagram 4 ukazuje pozíciu, kde Biely doložil na obranu oštep na políčko 11, držiac sa porekadla o ktorom je tento článok. Obrana Bieleho vyzerá sľubne. Ale Čierny ešte neskončil.
Sekvencia ťahov nasledujúca po Diagrame 4:
P*13 Lx13
Bx13+ Nx13
L*39 (Diagram 5)
Diagram 5. Biely na ťahu (SFEN=ln7/1r3bgk1/p2s1g1pn/2ppppp1R/1p7/2PPP1PP1/PPS2P3/2G1GS3/LN1K2L2 w SLbn2p 16)
Doloženie oštepu na 39 je jedno z moderných joseki útoku suzumezashi. Opäť si všimnite, že oštep sme doložili do najspodnejšieho radu. Týmto doložením Čierny svoju pozornosť presunul z prvého stĺpca do stĺpca tretieho.
Sekvencia ťahov nasledujúca po Diagrame 5:
N-73 P-35
Px35 L*34
N*33 Lx35 (Finálny diagram)
Finálny diagram (SFEN=sfen l8/1r3bgk1/p1ns1gnpn/2ppppL1R/1p4L2/2PPP2P1/PPS2P3/2G1GS3/LN1K5 w SPb3p 22)
Bieleho skočenie jazdcom na políčko 73 sa môže javiť ako zlý ťah, ale nevyzerá to, že by Biely mal na doske nejaký lepší ťah. Čierny zaútočil na slabinu hradu Yagura posunutím pešiaka v treťom stĺpci na políčko 35, pokračujúc útokom dvomi oštepmi v treťom stĺpci, čím si Čierny dokázal vybojovať veľmi dobrú pozíciu.
Dúfam, že po prečítaní tohto článku budete už aj Vy dokladať oštep na najspodnejší možný rad.
V tejto sérii článkov sa zameriavame na porekadlá o šógi. Porekadlá sú krátke múdrosti zhrnuté v jednej vete, ktoré zaznamenávajú skúsenosti naučené počas histórie hrania šógi a radia hráčom ako lepšie hrať. Tieto články sú založené na podkladoch zo stránky http://www.shogi.net/kakugen/.
V dnešnom článku si povieme o porekadle „Pešiak pod zlatým generálom je pevnejší ako skala“.
Diagram 1
Doloženie pešiaka do posledného radu (po japonsky そこ歩 – sokofu) je známe obranné tesuji, účinné proti súperovej povýšenej veži vo vlastnom tábore. Pozrite sa na Diagram 1.
Diagram 1 (SFEN=sfen ln1g5/1ks6/1pp6/pl1p5/9/P1P6/1P1PSP3/2KGG4/LN6+r b Pp 2)
Biely práve doložil oštep na políčko 84. Ak kráľova strana nič neurobí, Biely sa chystá práve doloženým oštepom vyhodiť pešiaka na 87. Kráľ zajme povýšený oštep, no potom súperova povýšená veža vyhodí jazdca na 89. Kráľ sa už z tejto šlamastiky nedostane.
Našťastie na ťahu je teraz Čierny. Čiernemu sa ako obrana ponúka doloženie pešiaka na políčko 59. Kráľ je v bezpečí a Biely bude musieť vymyslieť úplne iný útok. Pešiak je totiž krytý zlatým generálom, ten je zas krytý pešiakom.
Prečo porekadlo hovorí o zlatom generálovi?
Niekedy je možné doložiť pešiaka na spodný rad tak, že ho nekryje zlatý generál, ale nejaká figúrka. Na Diagrame 2 sa zameriame na presne takú pozíciu.
Diagram 2 (SFEN=ln1g5/1ks6/1pp6/pl1p5/9/P1P1P4/1P1P1P3/2KGGS3/LN4P1+r w p 1)
Na Diagrame 2 taktiež vidíme pešiaka doloženého do posledného radu, v úmysle chrániť kráľa pred útokom, aký sme popísali pri predošlom diagrame.
V tomto prípade však Biely môže doložiť pešiaka na políčko 38. Preto je táto obrana menej pevná a práve preto porekadlo hovorí o kombinácii pešiaka so zlatým generálom.
Samozrejme na to, aby dokázal Biely preraziť túto obranu, bude musieť zahrať minimálne dva ťahy: Povýšiť pešiaka na 39 a potom stiahnuť povýšeného pešiaka späť na políčko 38.
Na tieto ťahy Čierny nemusí nutne odpovedať a môže zatiaľ využiť čas na svoj vlastný útok.
Doloženie pešiaka na spodný rad je preto veľmi často užitočným obranným tesuji, aj keď ho práve nemôžete doložiť pod zlatého generála. Naučte sa ho využívať aj vo vašich partiách.
Niekedy je zlatý generál podporený pešiakom krehký ako hrad z piesku
Napriek tomu, že doloženie pešiaka pod zlatého generála býva často užitočná obrana, existujú aj prípady, kedy to nie je práve najšťastnejší nápad. Preštudujme si Diagram 3. Diagram 3 ukazuje pozíciu, kde Čierny práve doložil pešiaka na 59.
Diagram 3 (SFEN=9/9/9/9/9/2P6/PPSP5/2G1G4/LNK1P1+r2 w p 2)
Sekvencia ťahov nasledujúca po Diagrame 3:
... P*57
G-68 +Rx59
Bieleho doloženie pešiaka na políčko 57 demonštruje problém so štruktúrou zlatého generála nad pešiakom.
Čierny si nemôže dovoliť zajať práve doloženého pešiaka, pretože keď veža vyhodí pešiaka, vznikla by vidlička medzi kráľom a zlatým generálom. Čiernemu teda nezostáva nič iné, ako uhnúť so zlatým doľava na políčko 68. Bieleho povýšená veža však s radosťou zajme pešiaka na 59 a dá šach. Kráľ musí ustúpiť na políčko 88 a Biely pokračuje v útoku povýšením pešiaka na 58. Biely sa tomuto vývoju na doske teší.
Pozrime sa opäť na Diagram 3 a zamyslime sa znova nad posledným ťahom. Čierny doložil pešiaka na 59, ale táto obrana nefungovala. Správny ťah bol útek kráľa na 88.
Ukážme si ešte jeden typický príklad nesprávneho využitia tesuji sokofu.
Diagram 4 (SFEN=9/9/9/9/9/2P6/PP1P1P3/2GSG4/LN1KP1+r2 w l 2)
Čierny práve doložil pešiaka na políčko 59 v snahe obrániť šach od povýšenej veže. Zahrať tento ťah však bola závažná chyba.
Biely okamžite doloží oštep do piateho stĺpca (napríklad na políčko 51). Keďže Čierny už do piateho stĺpca nemôže doložiť ďalšieho pešiaka, v ďalšom ťahu príde o zlatého generála.
Pred Diagramom 4 mal Čierny miesto doloženia pešiaka pohnúť so strieborným generálom na 59, aby v prípade možného doloženia oštepu na 51 mohol pred zlatého generála doložiť pešiaka.
Dávajte si pozor na súperove doloženia oštepu vždy keď chcete zahrať tesuji sokofu – doložiť pešiaka do posledného radu.
Verím, že sa po tomto článku budete aj vo vašich partiách viac zamýšľať nad tým, kedy a ako využiť túto obrannú techniku.
V tejto sérii článkov sa zameriavame na porekadlá o šógi. Porekadlá sú krátke múdrosti zhrnuté v jednej vete, ktoré zaznamenávajú skúsenosti naučené počas histórie hrania šógi a radia hráčom ako lepšie hrať. Tieto články sú založené na podkladoch zo stránky http://www.shogi.net/kakugen/.
V dnešnom článku si povieme o porekadle „Jeden pešiak je hoden tisíc generálov“.
Diagram 1 – ako zaútočiť na hrad Yagura
Je omnoho viac pozícií ako by si jeden myslel, v ktorých pešiak na ruke urobí veľký rozdiel. Pozrite sa na Diagram 1.
Diagram 1. Čierny na ťahu (SFEN=7nl/5bgk1/5g1pp/4ppp2/7NP/4PB3/5P3/7R1/4K3L b P 1)
Biely hráč si postavil hrad Yagura, v ktorom ale chýba strieborný generál. Vďaka tomu, že Čierny má jazdca na políčku 25, je doloženie pešiaka na 33 veľmi efektívny ťah. Teda, za predpokladu, že Čierny má na ruke pešiaka na doloženie. A preto pešiak na ruke môže byť hoden tisíc generálov.
Najpravdepodobnejšie pokračovanie z úvodnej pozície sú nasledovné ťahy: P*33 Nx33 Nx13+ …
Po tom, ako Čierny doložil pešiaka na 33 mohol Biely stiahnuť svojho generála na 31. Tento ťah by však zanechal v Bieleho tábore slabinu. Takže vyhodiť pešiaka na 33 jazdcom (Nx33) je prirodzená reakcia, v snahe zachrániť zlatého generála a zabrániť tak strate materiálu. Všimnite si Čierneho další ťah. Je ním skočenie jazdcom na 13. Žeby skákal jazdec zlým smerom? Nie! Takto je to správne!
Nasleduje … Lx13 P-14 Lx14 Lx14 …
Hraním prirodzených ťahov Čierny prerazí Bieleho obranu v prvom stĺpci.
Ak v Diagrame 1 má Čierny na ruke nie jedného, ale až dvoch pešiakov, Čierny má možnosť hrať nasledovne: P*33, Nx33, Nx33+, G43-33, N*25, G33-43, P*33.
Ak súper postavil hrad Yagura, predtým než skočíte jazdcom na 25, ubezpečte sa, že máte na ruke aspoň jedného pešiaka.
Diagram 2 – známe tesuji
Diagram 2 ukazuje situáciu, keď Biely zajal pešiaka 24, po tom, čo tam Čierny svojho pešiaka úmyselne obetoval. Čierny je na ťahu. Ako bude čierny pokračovať vo svojom útoku na hrad Yaguru, využijúc pritom pešiaka na ruke?
Diagram 2. Čierny na ťahu (SFEN=7nl/5bgk1/5gs1p/4pppp1/8P/4PBP2/5PN2/7R1/4K3L b Pp 2)
Zapamätajte si doloženie pešiaka na políčko 25. Zdvojený pešiak (po japonsky 継ぎ歩 tsugifu, v anglickom preklade sa využíva connecting pawn) je tesuji (technika, šikovná sekvencia ťahov), ktoré sa v tejto pozícii stáva silnou zbraňou. Obzvlášť silná je táto technika vtedy, keď ju aplikujete v stĺpci, v ktorom sa nachádza súperov kráľ.
Zdvojený pešiak je technika, kedy dvakrát po sebe doložíte svojho pešiaka pred toho istého súperovho pešiaka, s úmyslom, aby ste súperovho pešiaka vylákali vpred.
Po tom, ako Čierny doložil pešiaka na 25, Biely nemá na výber než ho zajať. Ak by Biely nezajal pešiaka na 25, sám by stratil svojho pešiaka na políčku 24. Takže Biely pešiaka zajme, následne Čierny môže zajať Bieleho pešiaka skokom jazdca na políčko 25.
Bieleho strieborný generál je pod útokom a tak Biely nemá na výber a musí postúpiť so svojím strieborným generálom na políčko 24. Čierny môže podobne ako pri predošlom diagrame skočiť jazdcom na 13 a povýšiť (Diagram 2a).
Diagram 2a. Biely na ťahu (SFEN=7nl/5bgk1/5g2+N/4ppps1/8P/4PBP2/5P3/7R1/4K3L w 2P2p 7)
1) Ak biely vyhodí povýšeného jazdca oštepom, Čierny zajme strieborného generála na 24 so strelcom. 2) Ak jazdec vyhodí povýšeného jazdca, Čierny opäť môže zajať strelcom strieborného generála. V každom prípade bude Čierny môcť krok po kroku ďalej rozbíjať hrad Yagura. 3) Ak kráľ vyhodí povýšeného jazdca, najsilnejší ťah je doloženie pešiaka pred strieborného na 25 (strieborný nemôže ujsť, pretože tým by otvoril diagonálu medzi strelcom a kráľom). Zapamätajte si, že keď medzi vaším strelcom a súperovým kráľom stojí nejaká súperová figúrka, najsilnejší ťah je zaútočiť na onú zavadzajúcu figúrku. Je to jedna z najzákladnejších techník v šógi.
V Yagura hrách mnoho hráčov hrajúcich za Bieleho radšej miesto zajata pešiaka na 24 pešiakom, ho zajmú strieborným generálom, práve preto, aby sa vyhli tejto technike. Aj to ukazuje, aká silná je technika zdvojeného pešiaka.
Rozbitie hradu Polovičné Mino
Diagram 3. Čierny na ťahu (SFEN=ln1g1R3/1ks6/pppp5/5B3/P8/1PP1P4/9/9/9 b Pp 1)
Kde by ste doložili pešiaka na Diagrame 3 aby ste rozbili hrad Mino?
Správna odpoveď je doložiť pešiaka na 62 (tj pred súperovho zlatého generála). Ak zlatý generál pešiaka zoberie, samozrejme bude zajatý strelcom. Ak zlatý generál ujde na políčko 52, doložený pešiak môže povýšiť na políčku 61.
Najzaujímavejšia reakcia Bieleho však je pohnúť zlatým generálom na 71. Čo potom?
Obeta veže!
Rx71+ Kx71 P-61+
Obeta veže na políčku 71 je rozhodujúci ťah. Biely nemá na výber než povýšenú vežu zajať kráľom. Potom však pešiak povýši na políčku 61 a bez ohľadu na to, čo kráľ spraví, v nasledujúcom ťahu dostane mat. Vyhodí kráľ povýšeného pešiaka na 61? Doložením zlatého generála na 62 dostane mat. Utečie kráľ na políčko 82? Strelec povýši na políčko 71, kráľ utečie na 91, Čierny doloží zlatého generála na políčko 82 a Biely opäť dostane mat.
Ak nemôžete doložiť pešiaka do šiesteho stĺpca, skúste doloženie v piatom stĺpci. Doloženie pešiaka na políčko 52 je taktiež efektívny ťah (Diagram 4).
Diagram 4. Čierny na ťahu (SFEN=ln1g1R3/1ks1P4/pppp5/5B3/P8/1PPP5/9/9/9 w p 1)
Následne hrozíte povýšením pešiaka na 51. Biely stiahne zlatého generála na políčko 71, no Čierny stiahne svojho povýšeného pešiaka späť na 52. Hrad Mino sa čoskoro rozpadne po posunutí povýšeného pešiaka na políčko 62.
Čo ak Biely v pozícii na Diagrame 4 vyhodí zlatým generálom pešiaka? Veža môže povýšiť na políčku 71, krytá strelcom. Kráľ musí ustúpiť, no veža zajme strieborného generála, čím dá Bielemu kráľovi mat.
Ak vám miesto doloženia pešiaka na 52 napadlo doložiť pešiaka na 53, zamyslite sa nad tým, čo by sa stalo, keby Biely odpovedal doložením pešiaka na 51. Doloženie pešiaka na 51 je veľmi silná obrana a sny Čierneho o rozbití hradu Mino by sa zrazu rozplynuli.
Zapamätajte si jednoduchý trik ako rozbiť hrad Mino – zaútočte na zlatého generála na políčku 61.
Doloženie pešiaka na ohniskový bod
Pešiak na ruke dokáže niekedy rozhodnúť celú hru! Pozrite sa na Diagram 5. Čierny vežou zajal pešiaka na 24, na čo Biely odpovedal vežou na políčko 32, čím neúmyselne Čiernemu nahral na smeč.
Diagram 5. Čierny na ťahu (SFEN=ln1g3nl/1ks3rb1/1p1g5/p1ppppsRp/6p2/P1P1PP2P/1P1PS4/1BKGGS3/LN5NL w P2p 1)
Čierny môže doložiť pešiaka na 33. Toto tesuji sa nazýva ohniskový pešiak (po anglicky focal point pawn drop, japonsky 焦点の歩 – shouten no fu).
Toto políčko je chránené až tromi súperovými figúrkami, no ako sa aj sami môžete presvedčiť, Biely tohto pešiaka nemôže len tak zajať žiadnou z týchto troch figúrok!
V každom prípade hrozí strata materiálu. Ak zajme pešiaka jazdec, strieborný generál na políčku 34 už nie je chránený a veža ho môže zajať.
Ak pešiaka na 33 vyhodí strelec, padne jazdec na 21. Ak veža, padne strelec na 22.
Diagram 6 ukazuje ďalšiu pozíciu, kde môžete využiť tesuji ohniskového pešiaka.
Diagram 6. Čierny na ťahu (SFEN=ln1gbr1n1/1ks5l/1p1g5/p1pppsppp/5p3/P1P1P1P1P/1P1PS1N2/1BKGGS1R1/LN6L w Pp 1)
Doloženie pešiaka na políčko 42.
Ak Bieleho strelec zajme pešiaka, preruší tým vplyv veže vo štvrtom stĺpci a Čierneho strelec môže zajať strieborného generála na 44.
Ak zajme pešiaka veža, Čierneho veža môže vyhodiť pešiaka na 24 (strelec ho už nechráni, cestu blokuje Bieleho veža) a v ďalšom ťahu určite povýši.
Ak doložíte pešiaka na políčko, ktoré je chránené viacerými figúrkami, často zajatím tohto pešiaka jedna obranná figúrka blokuje druhú, následkom čoho sa často celá obrana rozloží.
Diagram 7 – devastujúci útok pešiakom
Diagram 7 ukazuje rozohratú partiu statickej veže proti pohyblivej veži. Všimnite si, že Čierny v štvrtom stĺpci nemá pešiaka. Miesto toho ho má na ruke. Tento fakt dáva čiernemu slušnú výhodu a Čierny má teraz príležitosť naplno využiť znenie porekadla opísaného v tomto článku.
Diagram 7. Čierny na ťahu (SFEN=ln1g1r1nl/1ks6/1p1g2bpp/p1pppsp2/5p1P1/P1P1P1P2/1P1PS3P/1BKGGS1R1/LN5NL w P 1)
Ťahy po Diagrame 7: P-24 Px24 P*22
Keďže má Čierny na ruke pešiaka, môže začať útočiť v druhom stĺpci. Najprv obetuje pešiaka na políčku 24. Potom môže do druhého stĺpca doložiť pešiaka z ruky na políčko 22. Ak by pešiaka zajal strelec, Čierny môže vyhodiť pešiaka na 24 vežou. Biely nebude vedieť zabrániť veži povýšiť v ďalšom ťahu.
Ak sa Biely rozhodne neodpovedať na doloženie pešiaka na 22 a zahrá niečo iné, Čierny môže zajať pešiakom jazdca a povýšiť. V ďalšom ťahu hrozí zajatím oštepu.
Ak by aj po Diagrame 7 na posunutie Čierneho pešiaka na 24 Biely reagoval vyhodením pešiaka strelcom, doloženie pešiaka na 22 je stále veľmi dobrý ťah. Jazdec síce môže utiecť na políčko 33, ale Čierny stále môže povýšiť svojho pešiaka. Veža pešiaka nemôže zajať, pretože by strieborný generál na 44 zostal nechránený a Čierny by ho mohol zajať strelcom.
Predpokladajme, že by veža pešiaka nezajala a Biely by hral niekam inam. Kam zahrá Čierny?
Áno, môže zajať oštep, no vrátiť sa s povýšeným pešiakom na 22 a potom na 23 je omnoho devastujúcejšia sekvencia ťahov.
Verím, že teraz je vám už jasnejšie, prečo je pešiak hoden tisícov generálov a línie z tohto článku budú užitočné aj vo vaších hrách.
V tomto článku si predstavíme jedno z najzákladnejších otvorení šógi, alebo tiež Joseki. Je ním otvorenie aigakari.
Útok sa začína jednoduchým posunutím pešiakom pred vežou vpred. Obaja hráči posunú svojimi pešiakmi postupne až do stredu dosky.
Útok hneď od samého začiatku
V tejto pozícií sente – čierny (poznámka: v šógi začína čierny hráč, opačne ako v šachu), hráč ktorý začal hru, môže uvažovať o pohnútí pešiakom vpred.
Gote – biely – druhý hráč v poradí, môže pešiaka zajať.
Veža vyhodí pešiaka.
Následne aj gote vyskúša posunúť pešiaka vpred.
Sente má v tomto bode dve možnosti. Reagovať na protiútok od gote-ho, alebo ignorovať protiútok a pokračovať vo vlastnom útoku. Ukážme si najprv čo sa stane, ak sente bude pokračovať vo vlastnom útoku. Sente doloží pešiaka pred strelca.
Preteky – kto je rýchlejší?
Gote povýši svojho pešiaka v ôsmom stĺpci (pešiak nad vežou), sente môže tiež skúsiť povýšiť svojho pešiaka.
Gote teraz môže zajať povýšeného pešiaka svojim strieborným generálom.
Navyše, ak sente nič neurobí (zahrá zbytočný ťah, napríklad pohne pešiakom v prvom stĺpci), v ďalšom ťahu gote povýšeným pešiakom zajme strelca.
Následne gote môže vyhodiť strieborného generála vežou. Aj sente môže potom vyhodiť strieborného generála, ale gote je vždy o ťah vpred. Navyše, gote má na ruke troch pešiakov a sente iba jedného pešiaka. Čiže gote má viac materiálu a je o ťah rýchlejší. Gote vyhráva.
Vráťme sa k predošlej pozícii.
Ukázali sme si, že ignorovať útok na strelca nie je pre sente-ho dobré. Najlepšia obrana je teda stiahnúť vežu spať do svojho tábora.
V skutočnosti ani táto obrana nepomáha. Gote môže zajať strelca. Sente povýšeného pešiaka môže zajať strieborným generálom. Sente aj gote majú identickú, rovnakú pozíciu na doske. Avšak na ťahu je gote, a navyše gote má na ruke troch pešiakov. Sente iba jedného. Pozícia je preto lepšia pre gote-ho.
Sente miesto toho môže skúsiť zajať povýšeného pešiaka vežou.
Gote vyhodí vežu vežou a sente odpovie vyhodením veže strieborným generálom. Nastane výmena veží. Aj v tejto pozícii platí, že gote má navrch. Gote je na ťahu a navyše má viac pešiakov na ruke.
Gote môže získať viac
Vráťme sa ešte k pozícii, ktorú sme tu už mali.
Predtým sme si ukázali, že povýšený pešiak môže zajať strelca. Gote však má ešte omnoho lepší ťah. Je ním doloženie pešiaka za povýšeného pešiaka.
Sente sa bude brániť pohnutím zlatého generála ku strelcovi.
Aj keď vyhodiť teraz strelca povýšeným pešiakom vyzerá lákavo, omnoho lepší ťah pre gote-ho je vyhodiť zlatého generála!
Strieborný generál zajme povýšeného pešiaka, no gote hneď za tým povýši ďalšieho pešiaka!
Strieborný generál môže síce vyhodiť tohto povýšeného pešiaka, no vzápätí bude zajatý vežou. Gote navyše povýši svoju vežu. Gote má na ruke viac materiálu a povýšenú vežu. Preto je gote vo veľkej výhode.
Sente musí spomaliť
Vráťme sa do skoršej pozície, ktorá túto líniu odštartovala. Sente v nej vyskúšal doložiť pešiaka na strelcovu hlavu.
Ignorovať súperov útok sa nám však neoplatilo. Poďme skúsiť miesto toho zareagovať na súpera. Vyhoďme súperovho pešiaka, ktorým nás ohrozuje.
Jedna možnosť je, že gote následne vyhodí pešiaka sente-ho.
Následne obaja hráči doložia pešiaka na hlavu súperovho strelca.
Začínajú sa preteky o materiál. Obaja hráči svojimi povýšenými pešiakmi vyhadzujú postupne najprv strelca, potom strieborného generála, až sa priblížia ku zlatému generálovi. Tu však nastane zmena.
Keď sente vyhodí zlatého generála, dáva tým šach! Gote teda musí reagovať, nemôže súperovi vyhodiť zlatého generála. Navyše, po tom, ako kráľ vyhodí povýšeného pešiaka, sente môže povýšiť svoju vežu, dať tým šach a pokračovať vo svojom útoku. Táto pozícia je omnoho výhodnejšia pre sente-ho.
Ak sa obzrieme späť, vyzerá to teda, že tento útok funguje. Sente môže vyhrať tieto preteky, predtým však musel vyhodiť súperovi pešiaka, však?
Sente ešte nemá vyhrané
Nie tak rýchlo! V línii, ktorú sme si práve ukázali, gote vyhodil svojou vežou pešiaka. Gote však má lepší ťah. Pozrime si situáciu pozornejšie. Všimnime si však, že gote má na ruke pešiaka! Je čas ho použiť. Gote doloží pešiaka na vzniknutú medzeru v sente-ho obrane.
Sente môže tiež doložiť pešiaka nad hlavu súperovho strelca. Gote začne preteky o materiál vyhodením strelca.
V predošlej línii tieto preteky o materiál vyhral sente. V tejto línii je to však gote, kto zajal strelca ako prvého. Preto sa aj ako prvý dostane k súperovmu kráľovi.
Toto je šach, na ktorý gote musí reagovať. Vďaka tomu však gote môže vyhodiť povýšeného pešiaka vo svojom tábore. Vo výsledku teda má gote na ruke o jedného zlatého generála viac ako sente. Gote je preto vo výhode.
Sente musí byť opatrnejší
Kedže nasledovný výsledok dopadol lepšie pre gote-ho, sente sa musí vo svojich myšlienkach vrátiť o pár ťahov späť a zamyslieť sa nad iným plánom. V pozícii na obrázku pod týmto textom sente pôvodne spustil preteky o materiál a zajal strelca. Teraz už vieme, že tentokrát sente tieto preteky nemôže vyhrať. Preto nie je ani dobré ich začínať. Sente sa musí brániť.
A správna obrana je zajať súperovho povýšeného pešiaka strieborným generálom. Tentokrát však gote má na ruke strelca a má dobrý napad, kam ho doložiť čo najzákernejšie.
Vidlička! Gote útočí na vežu a na nechráneného pešiaka v strede dosky.
Sente si nemôže dovoliť stratiť vežu, je to príliš silná figúrka. Preto sa s vežou stiahne späť do svojho tábora. Následne môže strelec zajať pešiaka v strede dosky a povýšiť. Zatiaľ to vyzerá, že gote je vo výhode…
Sente konečne tiež zajme súperovi strelca. Sente má plán na protiútok.
Gote môže pešiaka vyhodiť strieborným generálom.
Sente má na ruke strelca a má zaujímavý plán. Sente doloží strelca na políčko 3六. Hrozí tým, že zajme pešiaka na políčku 6三 a povýši svojho strelca.
Gote tomu chce zabrániť. Nemôže však tohto pešiaka brániť žiadným generálom, ako je tomu napríklad na obrázku nižšie.
Pohnutím strieborného generála vpred sa prerušila línia medzi vežou a strieborným generálom v druhom stĺpci. Strieborný generál v druhom stĺpci už nie je chránený vežou, preto ho sente môže zadarmo zajať.
Práve preto, jediná možnosť, akou môže gote ochrániť svojho pešiaka v šiestom stĺpci je pohnúť vežou. Sente však má na ruke pešiaka. Navyše, gote predtým povýšením strelcom vyhodil sente-mu pešiaka v piatom stĺpci. Preto sente môže dokladať pešiaka do piateho stĺpca, ako na obrázku nižšie.
Gote nemôže pešiaka vyhodiť kráľom, ani žiadnym zo zlatých generálov, pretože by tým opäť zrušil ochranu svojho strieborného generála v druhom stĺpci. Preto jediný možný ťah je vyhodiť pešiaka vežou.
Sente môže povýšiť svojho strelca v šiestom stĺpci. Následne hrozí sente tým, že zajme súperovu vežu a neskôr tiež strieborného generála v druhom stĺpci, prípadne môže sente vyhodiť povýšeným strelcom jazdca v ôsmom stĺpci a podobne. Je ťažké pokryť všetky hrozby, ktoré sente môže využiť. Sente má výhodnejšiu pozíciu.
Táto sekvencia vyzerá dobre pre sente-ho. Vráťme sa pár ťahov dozadu. V pozícii na obrázku nižšie sme predtým chránili vežou pešiaka v šiestom stĺpci. Obrana nefungovala. Gote preto skúsi útok.
Pasca pre senteho!
Najlepšia obrana je útok! Gote najprv obetuje pešiaka v druhom stĺpci, aby vylákal súperovu vežu o jeden rad vyššie a zrušil tak ochranu striebornému generálovi v ôsmom stĺpci.
Sente musí pešiaka vyhodiť. Gote následne vežou vyhodí pešiaka v ôsmom stĺpci.
Strieborný generál v druhom stĺpci je nekrytý. Sente ho preto môže zajať, že?
Je to pasca! Ak sente zajme strieborného generála, aj gote zajme strieborného generála. Lenže ak sente bude pokračovať vo vyhadzovaní súperových figúrok ako napríklad na obrázku nižšie…
Mat! Gote doloží strieborného generála nad zlatého generála a kráľa.
Sente síce môže zlatým generálom vyhodiť strieborného generála, následne však povýšená veža vyhodí zlatého generála a je koniec.
Aktívna obrana a správne načasovaný protiútok
Aby sa tomuto scenáru sente vyhol, nemože vyhodiť strieborného generála v druhom stĺpci. Musí si ochrániť svojho strieborného generála. Napríklad doložením pešiaka.
Gote vymení vežu za strelca.
Sente vyhodí vežu pešiakom, no gote doloží dalšieho pešiaka pred vežu. Gote má plán.
Doložením strelca napichneme vežu! Veža nemôže ujsť, pretože potom by strelec útočil priamo na kráľa. Veža je jediná figúrka v ceste medzi kráľom a strelcom.
Jediná obrana je doložiť vežu.
Strelec vyhodí vežu, veža vyhodí strelca.
Gote obráni svojho strieborného generála v druhom stĺpci doložením pešiaka.
Zdá sa, že gote uspel. Sente však spravil chybu. V tomto ťahu sme si povedali, že sente vyhodí vežu pešiakom.
V skutočnosti však sente môže vyhodiť strieborného generála vežou! Gote-ho veža je pod útokom, navyše sente má povýšenú vežu v súperovom tábore, v ďalších ťahoch môže vyhodiť ďalšie súperove figúrky… Pozícia je výhodnejšia pre sente-ho.
Gote nepovedal svoje posledné slovo
Stále to vyzerá, že situácia je v prospech sente-ho. Vráťme sa ešte späť k pozícii na obrázku nižšie. Predtým sme vyhodili pešiaka strieborným generálom. Skúsme to inak.
Gote vyhodí povýšeného pešiaka vežou.
Nastane výmena veží. Sente vyhodí vežu súperovi, následne povýšenú vežu vyhodí strieborný generál.
Táto pozícia je však lepšia pre gote-ho, pretože má povýšeného strelca. Napríklad v neskorších ťahoch môže gote zajať niektorého z pešiakov vedľa neho. Ak tomu chce sente zabrániť, má možnosť napríklad ísť ľavým zlatým generálom pred kráľa. (Ak by šiel PRAVÝM zlatým generálom vpred, pravý strieborný generál by zostal nekrytý, takže by ho povýšený strelec mohol vyhodiť).
Gote však s povýšením strelcom nebude utekať. Miesto toho do súperovho tábora doloží vežu.
Sente síce môže vyhodiť povýšeného strelca zlatým generálom, veža však môže zajať strieborného generála a povýšiť. Mať súperovu povýšenú vežu vo svojom tábore je veľmi nepríjemné a sente prehráva. Navyše, gote hrozí ťahmi ako napríklad doloženie strieborného generála na políčko 6八, či zajatie jazdca. Gote je vo výhode.
Finálny tvar aigakari
Keď si to všetko zosumarizujeme a vrátime sa k pozícii na obrázku nižšie, zistili sme, že pohnutie pešiakom vpred v druhom stĺpci bola chyba. Správnou hrou dopadol na tom gote napokon lepšie. Sente preto nechce pohnúť pešiakom vpred.
Práve preto miesto pohnutia pešiaka vpred sa musí sente najprv zamyslieť nad obranou. Vráťme sa o ťah späť. Ako sa brániť?
Všetky útoky a protiútoky boli koncentrované na slabinu nad strelcovou hlavou. Preto ju treba pokryť. Najprv sente pohne zlatým generálom ku svojmu strelcovi. Následne zopakuje tento ťah aj gote. Ak by gote nezahral zlatým generálom a miesto toho by útočil pešiakom v ôsmom stĺpci, zopakuje sa všetko čo sme si povedali v predošlých líniach, ale z opačnej strany. Kým predtým vyšiel v nevýhode sente, tentokrát by za svoju chamtivosť bol potrestaný gote. Gote, podobne ako sente, nerád prehráva a práve preto aj on svojim zlatým generálom pokryje hlavu svojho strelca.
Teraz, keď sente obránil hlavu svojho strelca, môže už pohnúť vpred svojim pešiakom v druhom stĺpci.
Gote zoberie pešiaka, následne sente taktiež vežou zajme súperovho pešiaka.
Kedže hrozí, že v ďalšom ťahu sente doloží pešiaka nad strelcovu hlavu, gote doloží pešiaka pred súperovu vežu. Veža nemôže tohto pešiaka zajať, pretože je krytý zlatým generálom. Následne sa veža stiahne späť.
Následne aj gote môže urobiť rovnakú výmenu pešiakov v ôsmom stĺpci. Základná pozícia aigakari je dokončená. Z tejto pozície sa rozvíjajú neskôr ďalšie stratégie. Obaja hráči majú vyrovnané šance na výhru.