Šógi porekadlá – Oštep dokladajte do najspodnejšieho radu

V tejto sérii článkov sa zameriavame na porekadlá o šógi. Porekadlá sú krátke múdrosti zhrnuté v jednej vete, ktoré zaznamenávajú skúsenosti naučené počas histórie hrania šógi a radia hráčom ako lepšie hrať. Tieto články sú založené na podkladoch zo stránky http://www.shogi.net/kakugen/.

V dnešnom článku si povieme o porekadle „Oštep dokladajte do najspodnejšieho radu“.

Diagram 1

Ak doložíte oštep do najspodnejšieho radu, oštep vidí na 8 políčok dopredu a môže sa teda pohnúť na 8 rôznych políčok pred ním. Ak oštep doložíte do druhého radu, pohnúť sa bude môcť iba o jedno políčko vpred. Bude mať teda menej možností pohybu. Odmysliac nejaké špeciálne okolnosti, doložiť oštep do najspodnejšieho možného radu je väčšinou najsprávnejšie miesto na doloženie oštepu.

Diagram 1. Čierny na ťahu (SFEN=ln1g4+R/1ks1gp3/1pp1p3n/5Pppp/p8/2P1P1P1P/PP2+s1+b2/LSG3+r1L/KNG6 b BNL3Ps 1)

Diagram 1 ukazuje koncovku z hry statickej veže (static rook – ibisha) proti pohyblivej veži (ranging rook – furibisha). Čierny má postavený hrad Anaguma (medveď v diere), Biely postavil hrad Mino. Kam by mal Čierny doložiť svoj oštep?

Odpoveď je políčko 69.

Všimli ste si, že Biely nemá na ruke žiadneho pešiaka? Pri dokladaní oštepu si dávajte pozor na prípadné súperovo doloženie pešiaka, ktorým by mohol zablokovať Váš oštep. V pozícii na Diagrame 1 nielenže doložením oštepa na políčko 69 ohrozujete súperovho zlatého generála, ale navyše tým bránite súperovi možnosť pohnúť povýšeným strieborným generálom na políčko 67. Takže doloženie oštepu na 69 je skvelý útočný no zároveň aj obranný ťah.

Biely zrejme svojho zlatého generála zachráni potiahnutím na políčko 71, no Čierny teraz môže doložiť jazdca na políčko 64, ktoré je pokryté Bieleho povýšeným strelcom (na políčku 37). Bieleho povýšený strelec však nebude môcť jazdca zajať, pretože potom by sám bol zajatý oštepom, ktorý sme predtým doložili na políčko 69.

Oštep doložený do najzadnejšieho radu tak vie byť omnoho efektívnejší, ako keby bol doložený niekam vyššie na doske.

Diagram 2

Diagram 2. Čierny na ťahu (SFEN=9/5bgk1/5gsp1/4ppp2/7P1/4P1P2/5P3/8R/9 b Lp 1)

Kam by ste doložili oštep na Diagrame 2? Ako prvé by Vám mohlo napadnúť doložiť ho na políčko 17. Nie je to nevyhnutne zlý nápad, hrozíte tým, že v ďalšom ťahu povýšite oštep na políčku 12, kráľ bude musieť ujsť a potom môžete povýšiť Vašu vežu na políčku 13. Takýto typ útoku však zvykneme nazývať „ťažký útok“. Myslíme tým, že útok je pomalý a málo efektívny.

Doložiť oštep na políčko 19 je omnoho efektívnejší ťah. Ak sa aj súper pokúsi čím skôr utiecť s kráľom na políčko 31 (ak sa kráľ nepohne, tak povýšenie veže na 11 je mat), veža môže povýšiť na políčku 11. Keďže Biely nemá na ruke žiadnu figúrku na doloženie, útek Bielemu nepomohol a povýšenie veže na 11 je stále mat.

Vo väčšine prípadov, kde sa snažíte preraziť obranu súpera využitím veže a nejakej slabšej figúrky sa oplatí slabšiu figúrku umiestňovať nad vežu. Avšak ak máte na ruke oštep, niekedy je možné poradie vymeniť a oštep doložiť za vežu.

Napichnutie vrabca – suzumezashi

Diagram 3. Čierny na ťahu (SFEN=ln5nl/1r3bgk1/p2s1gspp/2ppppp2/1p6P/2PPP1PP1/PPS2PN1L/2G1GS2R/LNBK5 b – 1)

Diagram 3 ukazuje pozíciu z hry, kde sa obaja hráči snažia svojho kráľa obrániť v hrade Yagura. Čierny využíva útok, ktorý je známy pod menom suzumezashi, napichovanie vrabca. V nasledovných riadkoch si ukážeme, akú kľučovú rolu v tomto joseki zohráva oštep.

Sekvencia ťahov nasledujúca po Diagrame 3:

N-25    S-24    
Nx13+   Sx13    
P-14    Sx14    
Lx14    Lx14
Rx14    L*11  (Diagram 4) 
Diagram 4. Čierny na ťahu (SFEN=ln5nl/1r3bgk1/p2s1g1p1/2ppppp1R/1p7/2PPP1PP1/PPS2P3/2G1GS3/LNBK5 b SLPnp 11)

Čierny začal svoj útok na prvý stĺpec jazdcom na 25. Neskôr jazdca obetoval na políčku 13, kde ho vyhodil strieborný generál. Potom Čierny posunul svojho pešiaka v prvom stĺpci na políčko 14.

Možno Vás prekvapilo, že strieborný generál tohto pešiaka vyhodil. Ak by však strieborný generál utiekol na políčko 24, Čierny by posunul pešiaka v 2. stĺpci na políčko 25, čím by ohrozoval strieborného generála. Ak strieborný generál zajme tohto pešiaka, pešiak v prvom stĺpci by mohol nerušene povýšiť na políčku 13. Čierny by tak v prvom stĺpci prerazil.

A preto Biely vo vyššie uvedenej sekvencii musí strieborným generálom vyhodiť pešiaka na políčku 14. Útok Čierneho ďalej pokračuje výmenou oštepov a Diagram 4 ukazuje pozíciu, kde Biely doložil na obranu oštep na políčko 11, držiac sa porekadla o ktorom je tento článok. Obrana Bieleho vyzerá sľubne. Ale Čierny ešte neskončil.

Sekvencia ťahov nasledujúca po Diagrame 4:

P*13    Lx13    
Bx13+   Nx13    
L*39  (Diagram 5)
Diagram 5. Biely na ťahu (SFEN=ln7/1r3bgk1/p2s1g1pn/2ppppp1R/1p7/2PPP1PP1/PPS2P3/2G1GS3/LN1K2L2 w SLbn2p 16)

Doloženie oštepu na 39 je jedno z moderných joseki útoku suzumezashi. Opäť si všimnite, že oštep sme doložili do najspodnejšieho radu. Týmto doložením Čierny svoju pozornosť presunul z prvého stĺpca do stĺpca tretieho.

Sekvencia ťahov nasledujúca po Diagrame 5:

N-73    P-35    
Px35    L*34    
N*33    Lx35  (Finálny diagram)
Finálny diagram (SFEN=sfen l8/1r3bgk1/p1ns1gnpn/2ppppL1R/1p4L2/2PPP2P1/PPS2P3/2G1GS3/LN1K5 w SPb3p 22)

Bieleho skočenie jazdcom na políčko 73 sa môže javiť ako zlý ťah, ale nevyzerá to, že by Biely mal na doske nejaký lepší ťah. Čierny zaútočil na slabinu hradu Yagura posunutím pešiaka v treťom stĺpci na políčko 35, pokračujúc útokom dvomi oštepmi v treťom stĺpci, čím si Čierny dokázal vybojovať veľmi dobrú pozíciu.

Dúfam, že po prečítaní tohto článku budete už aj Vy dokladať oštep na najspodnejší možný rad.

Ďalšia prehra kvôli rúšku?

S novinkami o rúškach sme zjavne ešte neskončili.

Minulý rok kuriózne prehral top profesionálny hráč šógi, Amahiko Sato, 9d, po tom, čo omylom nemal dlhšiu dobu nasadené rúško počas oficiálneho zápasu.

Zdá sa, že tento druh kontumačnej prehry však ešte pár krát na profesionálnej scéne uvidíme.

Dnes Japonská asociácia šógi informovala o ďalšom hráčovi, ktorý prehral na základe nesprávne nasadeného rúška.

V 10. zápase C1 ligy 81. sezóny sa proti sebe stretli Ichiro Hiura (日浦市郎) 8d a Akihiro Murata (村田顕弘) 6d. Už hneď na začiatku zápasu mal Ichiro Hiura nesprávne nasadené rúško, konkrétne mu spod rúška vytŕčal nos, na čo bol hneď na začiatku upozornený.

Ichiro Hiura úmyselne nenosí rúško
Akihiro Murata sa viťazstvu zadarmo zrejme potešil

Podľa pravidiel Japonskej asociácie šógi je nosenie rúška počas oficiálnych zápasov povinné. Rúško musí správne prekrývať dýchacie cesty. Dočasné zloženie rúška z tváre je možné len krátkodobo, primárne za účelom konzumácie nápojov či občerstvenia. Porušenie tohto pravidla sa považuje za rovnaké porušenie, akým je napríklad porušenie pravidla nifu – teda doloženie pešiaka do stĺpca, v ktorom sa už nachádza jeden nepovýšený pešiak.

Ichiro Hiura však na opakované upozornenia absolútne nereagoval, dozerajúcemu rozhodcovi teda nezostala iná možnosť, než v zmysle platných pravidiel prehlásiť Akihira Muratu za víťaza.

Toto však nie je prvý krát, čo takto samotný Hiura prehral. V čase písania tohto článku je to už jeho tretia oficiálna partia v rade, ktorú týmto spôsobom prehral.

Momentálne nie je známe stanovisko samotného hráča a zatiaľ sa ani proti predošlým rozhodnutiam neodvolal. Po internete kolujú teórie, že Hiura týmto spôsobom prehráva úmyselne. Tejto teórii nahráva fakt, že Hiura nijako nereaguje na upozornenia na nosenie rúška a zopakoval tento postup už tri hry po sebe. Prečo by však Hiura takto úmyselne púšťal zápasy je nateraz záhadou.

Tieto prehry Hiurovi môžu kariérne uškodiť. Aj bez týchto prehier má v aktuálnej sezóne na konte 14 prehier a iba 2 výhry. Čo sa týka zápasov v C1 lige, tam má za sebou 7 prehier a jednu výhru. Spolu s touto poslednou prehrou je to už 8 prehier. Je tak reálne riziko, že Hiura v dôsledku týchto kontumačných prehier vypadne do nižšej C1 skupiny. Zlé jazyky na internete však tvrdia, že tam mal namierené tak či onak.

Jeho súperovi Muratovi po tejto výhre zrejme spadol kameň zo srdca, pretože vďaka tejto výhre už definitívne nemôže vypadnúť z C1 skupiny. Jeho momentálne výsledky sú tiež skôr na chvoste tejto skupiny a reálne hrozilo jeho vypadnutie zo skupiny.

Je možné, že Hiura sa úmyselne nesprávne nasadeným rúškom pokúša o nejaký odkaz pre vedenie Japonskej asociácie šógi? Samozrejme ak sa objavia o situácii ďalšie novinky, budeme vás o tom informovať. Preto nezabudnite sledovať našu Facebook stránku Šógi, prípadne tento web.

Šógi porekadlá – Pešiak pod zlatým generálom je pevnejší ako skala

V tejto sérii článkov sa zameriavame na porekadlá o šógi. Porekadlá sú krátke múdrosti zhrnuté v jednej vete, ktoré zaznamenávajú skúsenosti naučené počas histórie hrania šógi a radia hráčom ako lepšie hrať. Tieto články sú založené na podkladoch zo stránky http://www.shogi.net/kakugen/.

V dnešnom článku si povieme o porekadle „Pešiak pod zlatým generálom je pevnejší ako skala“.

Diagram 1

Doloženie pešiaka do posledného radu (po japonsky そこ歩 – sokofu) je známe obranné tesuji, účinné proti súperovej povýšenej veži vo vlastnom tábore. Pozrite sa na Diagram 1.

Diagram 1 (SFEN=sfen ln1g5/1ks6/1pp6/pl1p5/9/P1P6/1P1PSP3/2KGG4/LN6+r b Pp 2)

Biely práve doložil oštep na políčko 84. Ak kráľova strana nič neurobí, Biely sa chystá práve doloženým oštepom vyhodiť pešiaka na 87. Kráľ zajme povýšený oštep, no potom súperova povýšená veža vyhodí jazdca na 89. Kráľ sa už z tejto šlamastiky nedostane.

Našťastie na ťahu je teraz Čierny. Čiernemu sa ako obrana ponúka doloženie pešiaka na políčko 59. Kráľ je v bezpečí a Biely bude musieť vymyslieť úplne iný útok. Pešiak je totiž krytý zlatým generálom, ten je zas krytý pešiakom.

Prečo porekadlo hovorí o zlatom generálovi?

Niekedy je možné doložiť pešiaka na spodný rad tak, že ho nekryje zlatý generál, ale nejaká figúrka. Na Diagrame 2 sa zameriame na presne takú pozíciu.

Diagram 2 (SFEN=ln1g5/1ks6/1pp6/pl1p5/9/P1P1P4/1P1P1P3/2KGGS3/LN4P1+r w p 1)

Na Diagrame 2 taktiež vidíme pešiaka doloženého do posledného radu, v úmysle chrániť kráľa pred útokom, aký sme popísali pri predošlom diagrame.

V tomto prípade však Biely môže doložiť pešiaka na políčko 38. Preto je táto obrana menej pevná a práve preto porekadlo hovorí o kombinácii pešiaka so zlatým generálom.

Samozrejme na to, aby dokázal Biely preraziť túto obranu, bude musieť zahrať minimálne dva ťahy: Povýšiť pešiaka na 39 a potom stiahnuť povýšeného pešiaka späť na políčko 38.

Na tieto ťahy Čierny nemusí nutne odpovedať a môže zatiaľ využiť čas na svoj vlastný útok.

Doloženie pešiaka na spodný rad je preto veľmi často užitočným obranným tesuji, aj keď ho práve nemôžete doložiť pod zlatého generála. Naučte sa ho využívať aj vo vašich partiách.

Niekedy je zlatý generál podporený pešiakom krehký ako hrad z piesku

Napriek tomu, že doloženie pešiaka pod zlatého generála býva často užitočná obrana, existujú aj prípady, kedy to nie je práve najšťastnejší nápad. Preštudujme si Diagram 3. Diagram 3 ukazuje pozíciu, kde Čierny práve doložil pešiaka na 59.

Diagram 3 (SFEN=9/9/9/9/9/2P6/PPSP5/2G1G4/LNK1P1+r2 w p 2)

Sekvencia ťahov nasledujúca po Diagrame 3:

...   P*57
G-68  +Rx59

Bieleho doloženie pešiaka na políčko 57 demonštruje problém so štruktúrou zlatého generála nad pešiakom.

Čierny si nemôže dovoliť zajať práve doloženého pešiaka, pretože keď veža vyhodí pešiaka, vznikla by vidlička medzi kráľom a zlatým generálom. Čiernemu teda nezostáva nič iné, ako uhnúť so zlatým doľava na políčko 68. Bieleho povýšená veža však s radosťou zajme pešiaka na 59 a dá šach. Kráľ musí ustúpiť na políčko 88 a Biely pokračuje v útoku povýšením pešiaka na 58. Biely sa tomuto vývoju na doske teší.

Pozrime sa opäť na Diagram 3 a zamyslime sa znova nad posledným ťahom. Čierny doložil pešiaka na 59, ale táto obrana nefungovala. Správny ťah bol útek kráľa na 88.

Ukážme si ešte jeden typický príklad nesprávneho využitia tesuji sokofu.

Diagram 4 (SFEN=9/9/9/9/9/2P6/PP1P1P3/2GSG4/LN1KP1+r2 w l 2)

Čierny práve doložil pešiaka na políčko 59 v snahe obrániť šach od povýšenej veže. Zahrať tento ťah však bola závažná chyba.

Biely okamžite doloží oštep do piateho stĺpca (napríklad na políčko 51). Keďže Čierny už do piateho stĺpca nemôže doložiť ďalšieho pešiaka, v ďalšom ťahu príde o zlatého generála.

Pred Diagramom 4 mal Čierny miesto doloženia pešiaka pohnúť so strieborným generálom na 59, aby v prípade možného doloženia oštepu na 51 mohol pred zlatého generála doložiť pešiaka.

Dávajte si pozor na súperove doloženia oštepu vždy keď chcete zahrať tesuji sokofu – doložiť pešiaka do posledného radu.

Verím, že sa po tomto článku budete aj vo vašich partiách viac zamýšľať nad tým, kedy a ako využiť túto obrannú techniku.

Reo Koyama zakopol

V predošlých článkoch sme Vás informovali o japonskom amatérskom hráčovi Reovi Koyamovi, ktorý sa momentálne pokúša stať sa profesionálnym hráčom šógi prostredníctvom Mimoriadnej skúšky o status profesionálneho hráča šógi.

V predošlých článkoch sme písali skôr o Koyamových úspechoch, no v dnešnom článku sa žiaľ budeme musieť pozrieť aj na jeho zakopnutie.

Reo Koyama sa snaží stať sa profesionálnym hráčom šógi netradičným spôsobom, čím si získal sympatie mnohých šógi fanúšikov

Podmienky pre prejdenie skúšky

Na to, aby sa Koyama stal profesionálnym hráčom, musí vyhrať 3 z 5tich zápasov proti súčasným profesionálnym hráčom. Každý mesiac sa hrá jedna partia. Doteraz sa Reo Koyama v rámci skúšky stretol s tromi profesionálnymi hráčmi. V prvej partii sa Koyamovi podarilo zvíťaziť nad Kenshim Tokudom, jedným z nádejných mladých talentov.

Koyamovi sa ďalej darilo aj v druhom zápase mimoriadnej skúšky, keď sa stretol s dalším mladým profesionálnym hráčom, Reo Okabe. Aj v tomto zápase dokázal Koyama predviesť svoju silu a zvíťaziť. Zostávalo tak vyhrať už iba jeden zápas.

V treťom kole však prišlo zakopnutie. 20. januára sa Reo Koyama stretol v zápase s Mikiom Kariyamom, ktorý sa momentálne zatiaľ neúspešne snaží prebiť z poslednej C2 ligy do vyššej profesionálnej ligy C1.

Tuhý boj

Mikio Kariyama si na Rea Koyamu pripravil stratégiu využívajúcu hrad Gangi (Snežná strecha). Koyama kontroval svojou vlastnou Snežnou strechou. Tento hrad sa poslednou dobou objavuje v profesionálnych hrách čoraz častejšie.

Reo Koyama (spodná strana) taktiež postavil hrad Gangi. Hrad Gangi sa vyznačuje postavením strieborného generála v 4tom stĺpci, narozdiel od hradu Yagura, v ktorom sa strieborný nachádza v treťom stĺpci

Prvých 50 ťahov bola partia vyrovnaná. V tomto momente sa však zdalo, že Koyama sa rozhodol pre vyčkávaciu taktiku a viackrát pohol svojím zlatým generálom z miesta na miesto. Možno sa tiež chcel dočkať remízy skrz opakovanie tej istej pozície na doske, tzv. sennichite.

Kariyama však na túto hru nepristal a napokon sa rozhodol zahájiť útok v štvrtom stĺpci. Hra pokračovala vyrovnane do 96-teho ťahu. Obaja hráči mali na ruke strelca.

Vačšinou sa hráči snažia držať strelca na ruke až do momentu, kým nevedia nájsť spôsob, akým strelca ľahko povýšiť, prípadne inak rozložiť súperovu obranu.

Koyama doložil svojho strelca mimo súperovho tábora, avšak položil ho na diagonálu na ktorej sa nachádzal aj súperov kráľ. Koyama tak zrejme dúfal, že dokáže využiť tlak na kráľa, aby rozložil súperovu obranu.

Tento plán však zlyhal a Kariyama kúsok po kúsku zvyšoval svoj náskok a už sa ho nepustil. Koyamovi sa nepodarilo rozohrať žiaden zásadnejší protiútok a preto po 165 ťahoch sa jeho vlastný kráľ dostal do beznádejnej sitúcie a Koyama sklonil svoju hlavu a vzdal sa.

Mimoriadna skúška pokračuje

Reo Koyama tak nevyužil svoju šancu a aspoň zatiaľ tak neprešiel skúškou a stále nemá titul profesionálneho hráča. Dobrá správa preňho však je, že keďže sa mu darilo prvé dve hry, má ešte dve šance na dosiahnutie svojho cieľa.

Štvrté kolo mimoriadnej skúšky sa bude hrať 13. februára. Tentokrát bude súperom 23-ročný Tomoki Yokoyama (横山友紀), 4d. Profesionálnym hráčom sa stal na konci roku 2021, hrá v C2 lige a momentálne sa mu žiaľ skôr nedarí.

V aktuálnej sezóne má za sebou 16 prehier a 10 výhier. Napriek tomu, že jeho posledná hra skončila víťazstvom, utrpel predtým sériu porážok.

Tomoki Yokoyama, 4d. Momentálne sa mu skôr nedarí

Koyama aj naďalej ukazuje svoju silu

Napriek malému zakopnutiu v Mimoriadnej skúške o status profesionálneho hráča ukazuje Reo Koyama svoju silu aj naďalej.

V 6-tej kvalifikačnej lige o titul Ryuuou sa mu 30. januára podarilo presvedčivo zdolať Shinga Hirafujiho (平藤 眞吾), 7d, hráča C1 ligy. Súper sa mu vzdal už po 89tich ťahoch.

Shingo Hirafuji, 7d nestačil na Rea Koyamu

Koyama je teda stále vo forme a darí sa mu porážať aj súperov, ktorí sú papierovo silnejší, ako jeho nadchádzajúci súper Yokoyama.

Yokoyama však narozdiel od Koyamu prešiel tvrdým procesom výberu profesionálnych hráčov skrz Shoreikai, kde sa každú sezónu profesionálnym hráčom môžu stať len dvaja najlepší hráči. Rozhodne teda patrí medzi špičku hráčov šógi a bola by chyba ho podceňovať.

Koyamovi však budeme držať palce a o jeho ďalších úspechoch a pádoch vás budeme samozrejme informovať aj naďalej. Aby ste zostali v obraze, nezabudnite odberať našu Facebook stránku a pravidelne navštevovať náš web.

Šógi porekadlá – Jeden pešiak je hoden tisíc generálov

V tejto sérii článkov sa zameriavame na porekadlá o šógi. Porekadlá sú krátke múdrosti zhrnuté v jednej vete, ktoré zaznamenávajú skúsenosti naučené počas histórie hrania šógi a radia hráčom ako lepšie hrať. Tieto články sú založené na podkladoch zo stránky http://www.shogi.net/kakugen/.

V dnešnom článku si povieme o porekadle „Jeden pešiak je hoden tisíc generálov“.

Diagram 1 – ako zaútočiť na hrad Yagura

Je omnoho viac pozícií ako by si jeden myslel, v ktorých pešiak na ruke urobí veľký rozdiel. Pozrite sa na Diagram 1.

Diagram 1. Čierny na ťahu (SFEN=7nl/5bgk1/5g1pp/4ppp2/7NP/4PB3/5P3/7R1/4K3L b P 1)

Biely hráč si postavil hrad Yagura, v ktorom ale chýba strieborný generál. Vďaka tomu, že Čierny má jazdca na políčku 25, je doloženie pešiaka na 33 veľmi efektívny ťah. Teda, za predpokladu, že Čierny má na ruke pešiaka na doloženie. A preto pešiak na ruke môže byť hoden tisíc generálov.

Najpravdepodobnejšie pokračovanie z úvodnej pozície sú nasledovné ťahy:
P*33 Nx33
Nx13+ …

Po tom, ako Čierny doložil pešiaka na 33 mohol Biely stiahnuť svojho generála na 31. Tento ťah by však zanechal v Bieleho tábore slabinu. Takže vyhodiť pešiaka na 33 jazdcom (Nx33) je prirodzená reakcia, v snahe zachrániť zlatého generála a zabrániť tak strate materiálu. Všimnite si Čierneho další ťah. Je ním skočenie jazdcom na 13. Žeby skákal jazdec zlým smerom? Nie! Takto je to správne!

Nasleduje
… Lx13
P-14 Lx14
Lx14 …

Hraním prirodzených ťahov Čierny prerazí Bieleho obranu v prvom stĺpci.

Ak v Diagrame 1 má Čierny na ruke nie jedného, ale až dvoch pešiakov, Čierny má možnosť hrať nasledovne:
P*33, Nx33,
Nx33+, G43-33,
N*25, G33-43,
P*33.

Ak súper postavil hrad Yagura, predtým než skočíte jazdcom na 25, ubezpečte sa, že máte na ruke aspoň jedného pešiaka.

Diagram 2 – známe tesuji

Diagram 2 ukazuje situáciu, keď Biely zajal pešiaka 24, po tom, čo tam Čierny svojho pešiaka úmyselne obetoval. Čierny je na ťahu. Ako bude čierny pokračovať vo svojom útoku na hrad Yaguru, využijúc pritom pešiaka na ruke?

Diagram 2. Čierny na ťahu (SFEN=7nl/5bgk1/5gs1p/4pppp1/8P/4PBP2/5PN2/7R1/4K3L b Pp 2)

Zapamätajte si doloženie pešiaka na políčko 25. Zdvojený pešiak (po japonsky 継ぎ歩 tsugifu, v anglickom preklade sa využíva connecting pawn) je tesuji (technika, šikovná sekvencia ťahov), ktoré sa v tejto pozícii stáva silnou zbraňou. Obzvlášť silná je táto technika vtedy, keď ju aplikujete v stĺpci, v ktorom sa nachádza súperov kráľ.

Zdvojený pešiak je technika, kedy dvakrát po sebe doložíte svojho pešiaka pred toho istého súperovho pešiaka, s úmyslom, aby ste súperovho pešiaka vylákali vpred.

Po tom, ako Čierny doložil pešiaka na 25, Biely nemá na výber než ho zajať. Ak by Biely nezajal pešiaka na 25, sám by stratil svojho pešiaka na políčku 24. Takže Biely pešiaka zajme, následne Čierny môže zajať Bieleho pešiaka skokom jazdca na políčko 25.

Bieleho strieborný generál je pod útokom a tak Biely nemá na výber a musí postúpiť so svojím strieborným generálom na políčko 24. Čierny môže podobne ako pri predošlom diagrame skočiť jazdcom na 13 a povýšiť (Diagram 2a).

Diagram 2a. Biely na ťahu (SFEN=7nl/5bgk1/5g2+N/4ppps1/8P/4PBP2/5P3/7R1/4K3L w 2P2p 7)

1) Ak biely vyhodí povýšeného jazdca oštepom, Čierny zajme strieborného generála na 24 so strelcom.
2) Ak jazdec vyhodí povýšeného jazdca, Čierny opäť môže zajať strelcom strieborného generála. V každom prípade bude Čierny môcť krok po kroku ďalej rozbíjať hrad Yagura.
3) Ak kráľ vyhodí povýšeného jazdca, najsilnejší ťah je doloženie pešiaka pred strieborného na 25 (strieborný nemôže ujsť, pretože tým by otvoril diagonálu medzi strelcom a kráľom).
Zapamätajte si, že keď medzi vaším strelcom a súperovým kráľom stojí nejaká súperová figúrka, najsilnejší ťah je zaútočiť na onú zavadzajúcu figúrku. Je to jedna z najzákladnejších techník v šógi.

V Yagura hrách mnoho hráčov hrajúcich za Bieleho radšej miesto zajata pešiaka na 24 pešiakom, ho zajmú strieborným generálom, práve preto, aby sa vyhli tejto technike. Aj to ukazuje, aká silná je technika zdvojeného pešiaka.

Rozbitie hradu Polovičné Mino

Diagram 3. Čierny na ťahu (SFEN=ln1g1R3/1ks6/pppp5/5B3/P8/1PP1P4/9/9/9 b Pp 1)

Kde by ste doložili pešiaka na Diagrame 3 aby ste rozbili hrad Mino?

Správna odpoveď je doložiť pešiaka na 62 (tj pred súperovho zlatého generála). Ak zlatý generál pešiaka zoberie, samozrejme bude zajatý strelcom. Ak zlatý generál ujde na políčko 52, doložený pešiak môže povýšiť na políčku 61.

Najzaujímavejšia reakcia Bieleho však je pohnúť zlatým generálom na 71. Čo potom?

Obeta veže!

Rx71+ Kx71
P-61+

Obeta veže na políčku 71 je rozhodujúci ťah. Biely nemá na výber než povýšenú vežu zajať kráľom. Potom však pešiak povýši na políčku 61 a bez ohľadu na to, čo kráľ spraví, v nasledujúcom ťahu dostane mat. Vyhodí kráľ povýšeného pešiaka na 61? Doložením zlatého generála na 62 dostane mat. Utečie kráľ na políčko 82? Strelec povýši na políčko 71, kráľ utečie na 91, Čierny doloží zlatého generála na políčko 82 a Biely opäť dostane mat.

Ak nemôžete doložiť pešiaka do šiesteho stĺpca, skúste doloženie v piatom stĺpci. Doloženie pešiaka na políčko 52 je taktiež efektívny ťah (Diagram 4).

Diagram 4. Čierny na ťahu (SFEN=ln1g1R3/1ks1P4/pppp5/5B3/P8/1PPP5/9/9/9 w p 1)

Následne hrozíte povýšením pešiaka na 51. Biely stiahne zlatého generála na políčko 71, no Čierny stiahne svojho povýšeného pešiaka späť na 52. Hrad Mino sa čoskoro rozpadne po posunutí povýšeného pešiaka na políčko 62.

Čo ak Biely v pozícii na Diagrame 4 vyhodí zlatým generálom pešiaka? Veža môže povýšiť na políčku 71, krytá strelcom. Kráľ musí ustúpiť, no veža zajme strieborného generála, čím dá Bielemu kráľovi mat.

Ak vám miesto doloženia pešiaka na 52 napadlo doložiť pešiaka na 53, zamyslite sa nad tým, čo by sa stalo, keby Biely odpovedal doložením pešiaka na 51. Doloženie pešiaka na 51 je veľmi silná obrana a sny Čierneho o rozbití hradu Mino by sa zrazu rozplynuli.

Zapamätajte si jednoduchý trik ako rozbiť hrad Mino – zaútočte na zlatého generála na políčku 61.

Doloženie pešiaka na ohniskový bod

Pešiak na ruke dokáže niekedy rozhodnúť celú hru! Pozrite sa na Diagram 5. Čierny vežou zajal pešiaka na 24, na čo Biely odpovedal vežou na políčko 32, čím neúmyselne Čiernemu nahral na smeč.

Diagram 5. Čierny na ťahu (SFEN=ln1g3nl/1ks3rb1/1p1g5/p1ppppsRp/6p2/P1P1PP2P/1P1PS4/1BKGGS3/LN5NL w P2p 1)

Čierny môže doložiť pešiaka na 33. Toto tesuji sa nazýva ohniskový pešiak (po anglicky focal point pawn drop, japonsky 焦点の歩 – shouten no fu).

Toto políčko je chránené až tromi súperovými figúrkami, no ako sa aj sami môžete presvedčiť, Biely tohto pešiaka nemôže len tak zajať žiadnou z týchto troch figúrok!

V každom prípade hrozí strata materiálu. Ak zajme pešiaka jazdec, strieborný generál na políčku 34 už nie je chránený a veža ho môže zajať.

Ak pešiaka na 33 vyhodí strelec, padne jazdec na 21. Ak veža, padne strelec na 22.

Diagram 6 ukazuje ďalšiu pozíciu, kde môžete využiť tesuji ohniskového pešiaka.

Diagram 6. Čierny na ťahu (SFEN=ln1gbr1n1/1ks5l/1p1g5/p1pppsppp/5p3/P1P1P1P1P/1P1PS1N2/1BKGGS1R1/LN6L w Pp 1)

Doloženie pešiaka na políčko 42.

Ak Bieleho strelec zajme pešiaka, preruší tým vplyv veže vo štvrtom stĺpci a Čierneho strelec môže zajať strieborného generála na 44.

Ak zajme pešiaka veža, Čierneho veža môže vyhodiť pešiaka na 24 (strelec ho už nechráni, cestu blokuje Bieleho veža) a v ďalšom ťahu určite povýši.

Ak doložíte pešiaka na políčko, ktoré je chránené viacerými figúrkami, často zajatím tohto pešiaka jedna obranná figúrka blokuje druhú, následkom čoho sa často celá obrana rozloží.

Diagram 7 – devastujúci útok pešiakom

Diagram 7 ukazuje rozohratú partiu statickej veže proti pohyblivej veži. Všimnite si, že Čierny v štvrtom stĺpci nemá pešiaka. Miesto toho ho má na ruke. Tento fakt dáva čiernemu slušnú výhodu a Čierny má teraz príležitosť naplno využiť znenie porekadla opísaného v tomto článku.

Diagram 7. Čierny na ťahu (SFEN=ln1g1r1nl/1ks6/1p1g2bpp/p1pppsp2/5p1P1/P1P1P1P2/1P1PS3P/1BKGGS1R1/LN5NL w P 1)

Ťahy po Diagrame 7:
P-24 Px24
P*22

Keďže má Čierny na ruke pešiaka, môže začať útočiť v druhom stĺpci. Najprv obetuje pešiaka na políčku 24. Potom môže do druhého stĺpca doložiť pešiaka z ruky na políčko 22. Ak by pešiaka zajal strelec, Čierny môže vyhodiť pešiaka na 24 vežou. Biely nebude vedieť zabrániť veži povýšiť v ďalšom ťahu.

Ak sa Biely rozhodne neodpovedať na doloženie pešiaka na 22 a zahrá niečo iné, Čierny môže zajať pešiakom jazdca a povýšiť. V ďalšom ťahu hrozí zajatím oštepu.

Ak by aj po Diagrame 7 na posunutie Čierneho pešiaka na 24 Biely reagoval vyhodením pešiaka strelcom, doloženie pešiaka na 22 je stále veľmi dobrý ťah. Jazdec síce môže utiecť na políčko 33, ale Čierny stále môže povýšiť svojho pešiaka. Veža pešiaka nemôže zajať, pretože by strieborný generál na 44 zostal nechránený a Čierny by ho mohol zajať strelcom.

Predpokladajme, že by veža pešiaka nezajala a Biely by hral niekam inam. Kam zahrá Čierny?

Áno, môže zajať oštep, no vrátiť sa s povýšeným pešiakom na 22 a potom na 23 je omnoho devastujúcejšia sekvencia ťahov.

Verím, že teraz je vám už jasnejšie, prečo je pešiak hoden tisícov generálov a línie z tohto článku budú užitočné aj vo vaších hrách.

Rúšková dráma sa skončila

V októbri sa vo svete profesionálneho šógi udiala kuriózna prehra. Ako sme vás na našom webe informovali už vtedy, japonský profesionálny hráč Amahiko Sato 9 dan kontumačne prehral zápas, po tom, čo omylom nemal nasadené rúško vyše hodiny.

Tým sa však rúšková dráma zďaleka neskončila, pretože Sato sa proti tomuto rozhodnutiu odvolal. Dúfal, že hra, ktorú kontumačne prehral sa bude dať hrať odznova.

Japonská asociácia šógi po niečo vyše dvoch mesiacoch dala tejto malej epizóde definitívnu bodku. Na svojom webe oficiálne informovala o rozhodnutí voči Satovmu odvolaniu. Jej rozhodnutie zrejme Amahika Sata nepotešilo.

Amahiko Sato sa rozhodnutiu Japonskej asociácie šó

Pravidlá japonskej asociácie šógi sú neúprosné

Amahiko Sato koncom októbra kontumačne prehral zápas proti ďalšiemu japonskému profesionálnemu hráčovi, Takuya Nagase-mu 9d, po tom čo vyše hodiny nemal nasadené rúško.

Pravidlá Japonskej asociácie šógi, ktoré boli zavedené v už vo februári 2022 s cieľom zamedziť šíreniu korona vírusu, jasne určujú, že hráči musia mať počas zápasov nasadené rúško po celý čas, s výnimkou dočasného zloženia rúška z tváre napríklad pre účely konzumácie nápojov, či potravín, alebo pokiaľ sa v okolí minimálne 2 metre nenachádza žiadna osoba.

Podľa týchto pravidiel, nedodržanie tejto zásady končí v okamžitú prehru a považuje sa to za rovnaké porušenie pravidiel, ako napríklad doloženie pešiaka do stĺpca, v ktorom už sa jeden nepovýšený pešiak nachádza – tzv. nifu.

Snaha o zvrátenie rozhodnutia

Sato sa snažil protiargumentovať, že pravidlá neuvádzajú, či aj neúmyselné nenosenie rúška sa trestá. Argumentoval, že v japonskom trestnom práve platí princíp, že pokiaľ nie je uvedené inak, trestá sa iba úmyselné porušenie pravidiel.

Okrem toho sa snažil tiež odkazovať na zákonník práce, ktorý uvádza, že zamestnanca je možné potrestať iba po tom, ako bol upozornený, čo sa v tomto prípade údajne nestalo.

Pokušal sa tiež o argumentáciu, že pravidlo o nenosení rúška nie je napísané dostatočne jednoznačne, keďže sa neuvádza či sa trestá aj neúmyselné nosenie rúška, kde je presná hranica medzi dočasným a dlhodobým nenosením rúška a podobne.

Tieto a ďalšie argumenty Sato spísal do odvolania sa voči pôvodnému rozhodnutiu Japonskej asociácie šógi o prehre.

So svojím odvolaním však napokon neuspel.

Finálne rozhodnutie Japonskej asociácie šógi

Japonská asociácia šógi sa, dá sa povedať neprekvapivo, nezhodla s týmito argumentami.

Dva mesiace po obdržaní odvolania, sa asociácia konečne oficiálne vyjadrila a uzavrela tým celú rúškovú drámu. Japonská asociácia šógi si stojí za svojim pôvodným rozhodnutím a ponúka tiež podrobné vysvetlenie, prečo tomu tak je.

Budova Japonskej asociácie šógi v Sendagaya, Tokiu

V prvom rade opätovne odkázala na svoje pravidlá, kde je napísané, že nenosenie rúška okrem výnimočných prípadov znamená automatickú prehru a považuje sa za rovnaké porušenie pravidiel ako nifu.

Asociácia uvádza, že jednoznačne vymedzila, čo sa považuje za dočasné povolené nenosenie rúška. Myslí sa tým predovšetkým dočasné sňatie rúška za účelom konzumácie nápojov, či jedla, alebo možné sňatie rúška v prípade, ak sa v okolí dvoch metrov nenachádza žiadna osoba.

Japonská asociácia šógi teda považuje svoju definíciu za dostatočne jednoznačnú.

Navyše, tieto pravidlá boli všetkým hráčom šógi vopred známe, keďže o tom asociácia informovala osobne, ale tiež emailom a informovala o tom aj na svojej webovej stránke.

Japonská asociácia šógi sa nedokázala stotožniť s porovnaním týchto pravidiel s japonským trestným poriadkom. Predsa len, pravidlá vnútri asociácie nie sú zákon. Taktiež nesúhlasí s odvolaním sa na zákonník práce. Prehra za nenosenie rúška nie je v ponímaní asociácie trestom zamestnanca – hráčovi napríklad neznížili plat. Asociácia vo svojich pravidlách jasne určuje, že nenosenie rúška sa považuje za poručenie pravidiel hrania šógi. Prehra na nifu sa takisto nepovažuje za potrestanie zamestnanca.

Japonská asociácia šógi tiež upozorňuje, že ako organizácia sponzorovaná rôznymi spoločnosťami a s dosahom na fanúšikov aj deti musí dbať na svoju reputáciu a v čase dnes už ôsmej vlny korona vírusu v Japonsku nemôže len tak rozdávať výnimky pre svoje pravidlá bez dostatočne dobrých dôvodov.

Čo si myslíte o záveroch Japonskej asociácie šógi vy? Bolo jej rozhodnutie podľa vás správne?

Reo Koyama valcuje profíkov

V minulom článku sme vás zoznámili s amatérskym hráčom, ktorý má šancu stať sa profesionálnym hráčom, pokiaľ sa mu podarí prejsť Mimoriadnou vstupnou skúškou.

Medzičasom tento hráč stihol odohrať predkolo v turnaji Asahi Cup Shogi Open, v ktorom sa proti sebe môžu stretnúť aj profesionálni hráči s najsilnejšími amatérmi, práve v týchto kvalifikačných predkolách.

9. decembra sa tak proti Koyamovi postavil profesionálny hráč Šóta Čida, 7d. Ten je známy objavením modernej formácie v stratégii Kakugawari koshikake gin – Jedná sa o jednu z variácii otvorenia, v ktorom si obaja hráči hneď na začiatku hry vymenia strelcov.

Šóta Čida ovplyvnil šógi na najvyššej úrovni

Čidova formácia, ktorú objavil vďaka skúmaniu s použitím umelej inteligencie hrajúcej šógi, sa vyznačuje rovnováhou medzi útokom a obranou a preto sa stala populárna a dnes sa v prakticky väčšine hier top profesionálnych hráčov objavuje práve táto formácia. Čida preto vďaka svojmu skúmaniu ovplyvnil šógi na najvyššej úrovni hrania.

Najmodernejšia formácia otvorenia Kakugawari koshikake gin

Aj v tejto partii obaja hráči využili túto formáciu. Profesionálny hráč Čida však na svojho amatérskeho súpera napokon nestačil.

Mimoriadna vstupná skúška

O pár dní na to – 12. decembra sa už konala druhá partia Mimoriadnej vstupnej skúšky. V tej sa zase Koyama stretol s Reom Okabeom 4d. Aj tentokrát hráči odohrali otvorenie s výmenou strelca, kakugawari koshikake gin.

Reo Okabe vs Reo Koyama

Zdalo sa, že Koyama začal s vyčkávacou stratégiou a hľadal slabé miesto v Okabeovej obrane. V priebehu niekoľkých ťahov však partia prešla do formy, ktorú zvykneme v profesionálnych partiách vídavať len veľmi zriedka. Koyamov kráľ sa postupne presúval doľava, až napokon doprava, súperovi dokonca dovolil povýšiť vežu, no napriek tomu bol už skoro v partii vo výhode práve Koyama, vďaka materiálnej výhode – daň, ktorú Okabe zaplatil, aby povýšil vežu.

To sa však ukázalo ako osudová chyba. Napriek Okabovej snahy chytiť súperovho kráľa, Koyama umne zareagoval na všetky útoky, až sa napokon dočkal príležitosti na protiútok.

Napriek tomu, že Koyamov kráľ sa ocitol takmer osamotený na doske, prekvapivo ho chránila veža, ktorá sa za celú hru neposunula z druhého stĺpca a dosť prekvapivo v tejto partii Koyamova veža neplnila útočnú, ale primárne obrannú funkciu.

Reo Okabe v nádeji, že napokon súperovho kráľa chytí a jeho vlastný je pritom v bezpečí, zahral ťah, ktorý však nebol priamym ohrozením kráľa. Reo Koyama bez váhania okamžite zaútočil na súperovho kráľa. Našiel mat.

Po 111tich ťahoch sa napokon Reo Okabe vzdal.

3. kolo skúšky

Po dvoch víťazstvách je tak Koyama na dobrej ceste stať sa profesionálom. Na to, aby sa mu to podarilo, musí vyhrať už iba jednu partiu. V najhoršom prípade na to bude mať až 3 pokusy.

Ten prvý príde už v januári, kedy sa stretne s ďalším profesionálnym hráčom v C2 lige. Tentokrát Koyamov súper bude 21-ročný Mikio Kariyama, 4d (狩山幹生). Kariyama pochádza z prefektúry Okayama, profesionálnym hráčom sa stal v októbri 2021 a momentálne má vyrovnané skóre 12tich výhier a 12tich prehier v oficiálnych profesionálnych zápasoch.

Mikio Kariyama sa stal profesionálom iba minulý rok

Uvidíme, ako sa bude Kariyamovi dariť v zápase proti Koyamovi, ktorý – ako sa zdá – momentálne valcuje jedného profesionálneho hráča za druhým.

O dalších úspechoch a pádoch Rea Koyamu vás na našom webe budeme informovať, preto nezabudnite pravidelne sledovať náš web a aby ste si boli istí, že vám neujde ani jedna novinka zo sveta šógi, nezabudnite nás likeovať a sledovať na našej Facebook stránke https://www.facebook.com/sogisk.

Amatérsky hráč má šancu stať sa profesionálom

V pondelok 28. novembra odohral svoj prvý zápas Mimoriadnej vstupnej skúšky na rank profesionála 29-ročný japonský amatérsky hráč šógi, Reo Koyama, amatérsky 5 dan.

Reo Koyama ašpirujúci o status profesionálneho hráča šógi

Na ceste za postom profesionála ho vrátane už odohraného zápasu čaká dokopy 5 zápasov proti profesionálnym hráčom. Pokiaľ sa mu podarí vyhrať v 3 z piatich partií, oficiálne mu bude uznaný status profesionálneho hráča.

Táto Mimoriadna vstupná skúška je však svojim spôsobom historická.

Ako sa stať profíkom

Štandardný spôsob, akým sa hráči šógi stávajú profesionálmi zahŕňa vstup do špeciálnej ligy, tzv. školy šógi Šóreikai.

Podmienky už len na vstup do tejto školy sú prísne a na to, aby ste mali šancu podstúpiť vstupnú talentovú skúšku, musíte byť odporučený nejakým profesionálnym hráčom šógi.

Väčšina „študentov“ Šóreikai sú deti, ktoré do ligy vstupujú v mladom veku. Šóreikai je v skutočnosti systém líg, v ktorej hráči postupne – za predpokladu, že vyhrávajú – šplhajú do vyššej a vyššej ligy. Spolu s tým tiež rastie ich trieda. Najvyššia liga Šóreikai sa tiež prezýva „3.danová liga“, pretože pri dosiahnutí tejto ligy je hráčovi udelený 3. dan.

Na konci polročnej sezóny dvaja najvyššie postavení hráči 3.danovej ligy postúpia na status profesionálneho hráča a je im udelený 4. profesionálny dan. Od tohto momentu majú garantované, že ich trieda už nikdy neklesne na nižšiu úroveň a že Japonská asociácia šógi im bude platiť za hranie šógi, ako regulérnym zamestnancom až do dôchodku.

Kedže jedna sezóna trvá pol roka, ročne sa tak profesionálnymi hráčmi stanú iba 4 hráči a teda spomedzi všetkých amatérskych hráčov tento status dosiahnú naozaj iba tí najlepší z najlepších.

Šóreikai však má vekový limit. Ak sa vám nepodarí stať sa profesionálnym hráčom do dovŕšenia 29. roku, vaše šance stať sa profesionálnym hráčom šógi sa práve výrazne znížili a v minulosti to dokonca znamenalo, že váš sen sa nadobro rozplynul.

Mimoriadna vstupná skúška

V roku 2014 však Japonská asociácia šógi predstavila nový spôsob, ako môžu amatérski hráči obdržať titul profesionála. Je ním Mimoriadna vstupná skúška.

Mimoriadne úspešní amatérski hráči, ktorí sú tak silní, že niekedy dokonca porazia profesionálnych hráčov tak majú možnosť po splnení prísnych vstupných kritérií túto skúšku podstúpiť a stať sa tak profesionálnym hráčom šógi.

Aké su kritéria pre obdržanie možnosti tejto skúšky?

Vyžaduje sa buď prebojovať sa do play-off o pozíciu vyzývateľa nejakého z profesionálnych titulov (o miestenku v play-off vačšiny profesionálnych titulov sa dá zabojovať aj z pozície amatéra, ktorý napríklad vyhral Majstrovstvá sveta amatérov v Japonsku a pod.), alebo 65% úspešnosť zo série 10tich najlepších hier za danú sezónu v týchto oficiálnych zápasoch.

Okrem toho, záujemca o túto skúšku musí vyplatiť registračný poplatok 50 tisíc yenov (v prepočte asi 3500 EUR v čase písania tohto článku).

Po splnení týchto kritérii nasleduje skúška samotná, ktorá pozostáva z 5tich zápasov proti profesionálnym hráčom šógi. Ak sa záujemcovi o status profesionála podarí vyhrať v 3 z týchto zápasov, sám sa stane profesionálnym hráčom šógi.

História uchádzačov o Mimoriadnu vstupnú skúšku

Od roku 2014 splnilo podmienky o uchádzanie sa o Mimoriadnu vstupnú skúšku 6 hráčov, no len štyria sa pokúsili touto cestou stať sa profesionálnym hráčom. Medzi najznámejších patrí Shogo Orita, známy japonský Youtuber, ktorý sa v očiach japonskej šógi verejnosti zviditeľnil svojími videami s naživo komentovanými partiami na platforme Shogi Wars, či Kana Satomi, ženská profesionálna hráčka (ženy majú svoju vlastnú profesionálnu ligu, môžu sa však pokúsiť stať sa profesionálnymi hráčkami v hlavnej lige).

Youtuber Shogo Orita

Kým Shogo Orita a pred ním Kenji Imaizumi dokázali skúšku splniť a stať sa profesionálnymi hráčmi, len pár mesiacov dozadu sa to nepodarilo ženskej profesionálnej hráčke Kana Satomi. Jej skúška bola historická, pretože ak by uspela, stala by sa historicky prvou ženou v hlavnej lige profesionálnych hráčov šógi.

V súčasnosti najlepšia ženská profesionálna hráčka Kana Satomi, neúspešná v ceste za titulom profesionálnej hráčky v hlavnej lige

Históriu píše aj Reo Koyama

Aj táto najnovšia Mimoriadna vstupná skúška je však historická. Kým všetci vyššie menovaní hráči majú spoločné to, že sa dostali do najvyššej, 3. danovej ligy Šóreikai (vrátane Kana Satomi), Reo Koyama je historicky prvý amatérsky hráč šógi, ktorý má šancu stať sa profesionálom a to bez toho, že by niekedy vstúpil do Šóreikai. Ak sa mu skúšku podarí zložiť, stane sa vôbec prvým profesionálnym hráčom šógi, ktorý nikdy nehral v Šóreikai.

Ak to dokáže, bude okamžite inšpiráciou pre nejedného nadšenca tejto hry a vzorovým príkladom toho, že nádej stať sa profesionálom v šógi existuje pre každého nadšenca tejto hry, aj takého, ktorý sa nedostal do Šóreikai.

Vstup správnou nohou

Reo Koyama sa v pondelok 28. novembra 2022 stretol v zápase s 24-ročným profesionálnym hráčom Kenshim Tokudom, 4d. Kenshi Tokuda sa stal profesionálnym hráčom len tento rok, no do sveta profesionálov nastúpil so šnúrou dôležitých víťazstiev. Na amatéra Koyamu však nestačil a prehral. Ukazuje to, že Reo Koyama má veľký potenciál a do Mimoriadnej vstupnej skúšky tak vkročil správnou nohou.

Kenshi Tokuda, čerstvý profesionálny hráč

Zároveň už teraz prekonal vyššie spomínanú Kana Satomi, ktorá pod tlakom zo skúšky prehrala hneď všetky 3 prvé zápasy.

V druhom zápase, ktorý sa odohrá niekedy v decembri (v čase písania článku dátum zatiaľ nie je známy) sa Koyama stretne s ďalším štvrtým danom, jeho súperom sa stane 23-ročný Reo Okabe.

Reo Okabe, súper v druhom kole Mimoriadnej vstupnej skúšky

Na našom webe budeme jeho cestu za postom profesionálneho hráča naďalej pozorne sledovať. Ak chcete byť pritom, nezabudnite náš web aj naďalej pravidelne navštevovať.

Zabojuje Yoshiharu Habu o 100tý titul?

Yoshiharu Habu, 9d (52 rokov) je bez pochyby najúspešnejší profesionálny hráč šógi za celú históriu tejto hry.

Za svoju kariéru nazbieral až 99 titulov, teda víťazstiev v najprestížnejších turnajoch šógi, ktoré vyhrajú len tí najlepší z najlepších. V minulosti sa mu tiež podarilo byť držiteľom všetkých titulov v jednej sezóne, čo sa okrem neho ešte nepodarilo nikomu.

Posledné roky však predsa len postupne prichádza čas novej generácie a Habu nielenže už nevyhrával tituly, po sérii bolestivých prehier taktiež vypadol z najvyššej A ligy profesionálnych hráčov to ligy B1. Z tejto ligy nemá šancu v danej sezóne zabojovať o najvyšší titul meijin, ktorý v minulosti získal 9 krát.

Yoshiharu Habu je okrem iného jeden z najlepších japosnkých hráčov klasického šachu

To sa však posledné mesiace začína meniť. Yoshiharu Habu opäť povstal a preukázal svoju silu. V lige o zisk pozície vyzývateľa titulu Oushou sa mu postupne podarilo vyhrať 5 partií za sebou a v ceste mu stál už iba jeden oponent.

Masayuki Toyoshima, 9d (32 rokov), držiteľ šiestich titulov, aktuálne nasadený v najvyššej A lige už 6 rokov po sebe. Predstaviteľ mladej nastupujúcej generácie profesionálnych hráčov šógi. Ten v lige o zisk pozície vyzývateľa titulu Oushou dosiahol 4 výhry a 1 prehru.

Masayuki Toyoshima je jeden zo súčasných top profesionálnych hráčov

V lige, v ktorej sa hrá systémom round-robin (každý proti každému) sa tak stal zápas medzi týmito dvoma hráčmi rozhodujúcim.

Pokiaľ by vyhral Habu, stane sa vyzývateľom o titul Oushou. Pokiaľ by vyhral Toyoshima, muselo by sa ešte odohrať play-off medzi týmito hráčmi.

Práve dnes, 22. novembra sa Toyoshima a Habu stretli v zápase, v ktorom mal Toyoshima jedinú šancu ako zostať v hre o titul, Habu si mohol dovoliť prehrať, pretože prípadná výhra v play-off by mu stále zabezpečila miestenku v zápase o titul.

Habu si pre túto hru vybral v profesionálnych partiách málo hrávanú, no relatívne agresívnu variáciu otvorenia s výmenou strelcou a s útokom jazdca už veľmi skoro v hre.

Agresívna stratégia Jazdec na 45, pozícia z dnešnej hry Yoshiharu Habu – Masayuki Toyoshima. Habu je čierny.

Už veľmi skoro v partii zahral Toyoshima lákavý ťah, ktorý na prvý pohľad láka súpera do pasce.

Ako sa však ukázalo, do pasce spadol Toyoshima, pretože výslednú pozíciu vyhodnotila umelá inteligencia jednoznačne v prospech Yoshiharu Habua.

Masayuki Toyoshima ponúka svojho strieborného generála zdanlivo zadarmo. Ak Habu strieborného zajme, Toyoshima doložením strelca na 2f dá vidličku na vežu a kráľa. Habu však dokáže vežu zachrániť presunom na 3g a Toyoshima tým stratil strieborného generála zadarmo. Habu je preto vo výhodnejšej pozícii.

Od toho momentu už v hre nenastal žiaden zvrat a napriek snahe o útok už nedokázal Toyoshima výsledok hry zmeniť.

Po 117-tich ťahoch sa Toyoshima vzdal a tým pripadla pozícia vyzývateľa o titul Oushou legendárnemu Yoshiharu Habuovi.

V zápase o titul sa stretne s ďalšou hviezdou moderného šógi, len 20 ročný Souta Fujii. Souta Fujii sa preslávil tým, že sa mu podarilo stať profesionálnym hráčom ako historicky úplne najmladšiemu (Mal len 14 rokov). Okrem toho stihol pozbierať rekordy najdlhšej víťaznej šnúry profesionálnych zápasov (29 výhier po sebe) hneď po tom ako sa stal profesionálnym hráčom a stal sa aj historicky najmladším držiteľom nejakého šógi titulu, ako aj mnoho ďalších prekonaných rekordov.

Souta Fujii a Yoshiharu Habu sa už stretli už v piatich oficiálnych zápasoch. Vzájomné skóre je 4:1 v prospech Fujiiho

Fujii je momentálne jednoznačne najsilnejší a vyhráva jeden zápas za druhým. Vo vzájomných zápasoch proti Habuovi na tom stojí taktiež lepšie. Na druhú stranu, Yoshiharu Habu je legenda, historicky jeden z najsilnejších profesionálnych hráčov a posledné mesiace svoju silu dostatočne preukázal výhrou nad viacerými top profesionálnymi hráčmi. Získať 100 titulov je určite silná motivácia!

Rúšková dráma pokračuje

Amahiko Sato žiada o zvrátenie rozhodnutia.

Nedávno sme vás informovali o kurióznej prehre kvôli rúšku. Amahiko Sato sa dopustil porušenia pravidiel, keď na dlhšiu chvíľu nemal nasadené rúško. Medzičasom sa zistilo, že Sato sa tohto porušenia v zápase dopustil až dvakrát. Jeho súper, Takuya Nagase, počas hry na porušenie upozornil a po debate medzi rozhodcami sa napokon rozhodlo, že Sato kontumačne prehrá zápas.

Dráma však nekončí, pretože Amahiko Sato sa proti tomuto rozhodnutiu odvolal!

Amahiko Sato sa proti rozhodnutiu odvolal

Informoval tak na svojom Twitter kanáli, kde zverejnil celý text svojho odvolania, adresovaný vedeniu Japonskej asociácie šógi.

V texte sa ospravedlňuje všetkým fanúšikom šógi, ako aj svojmu súperovi. Uznáva, že svojim konaním mohol narušiť koncentráciu súpera. Hovorí však, že nešlo o úmyselné porušenie, len sa príliš sústredil na situáciu na doske a na jednoducho rúško zabudol.

Japonskú asociáciu šógi žiada, aby svoje rozhodnutie prehodnotila. Argumentuje, že pravidlá jasne neurčujú, či sa má trestať aj neúmyselné zabudnutie si nasadenia rúška. Odvoláva sa na princípy v japonských zákonoch, v ktorých platí, že pokiaľ nie je uvedené, že sa trestá aj neúmyselné porušenie zákona, tak sa trestá iba úmyselné porušenie.

Krátko po tom, ako Sato kontumačne prehral zápas sa strhla diskusia na internete, kde sa situácia porovnávala s nifu (doloženie dvoch pešiakov do jedného stĺpca). V tomto prípade taktiež hráč, ktorý sa dopustí nifu, okamžite prehral.

V pravidlách Japonskej asociácie šógi sa explicitne nepíše, že sa musí jednať o úmyselné porušenie pravidiel. A nifu je prakticky vždy neúmyselné.

Sato protiargumentuje, že toto porovnanie nie je možné z viacerých dôvodov. Prvý je, že práve z nátury pravidiel šógi, nifu je vždy neúmyselné, preto netreba v pravidlách špecifikovať, či sa trestá úmyselné, alebo neúmyselné nifu.

Druhý z dôvodov je jednoznačnosť porušenia pravidla nifu. Keď nifu nastane, nedá sa pochybovať o tom, že to je porušenie pravidiel, po ktorom sa nedá v hre pokračovať.

V prípade nosenia rúška tak tomu, argumentuje Sato, nie je. Existuje nejednoznačnosť o tom, či sa jednalo o úmyselné, alebo neúmyselné nenosenie rúška, čo to znamená dočasné sňatie rúška, atď. Navyše sa jedná iba o dočasné pravidlo v čase, keď japonská vláda uvoľňuje protipandemické pravidlá.

Sato ďalej argumentuje, že pravidlo bolo zavedené práve s úmyslom zabrániť úmyselnému nenoseniu rúška. V minulosti totiž existovali hráči, ktorí z vlastnej iniciatívy veľmi nechceli na zápasy nosiť rúška a tak museli byť motivovaní takýmto spôsobom.

Presvedčila vás Satova argumentácia?

Loading poll ...